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奈文摩尔
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奈文摩尔
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奈文摩尔
2024/4/14
代号肉鸽
法师爬塔怎么打?
奈文摩尔
2023/12/22
了不起的修仙模拟器
真心建议
把月卡删了就行,月卡的内容可以拆成DLC卖都比月卡吃相要好点。
奈文摩尔
2023/8/26
三角洲行动
希望这一次是真全平台
之前《暗区》也是说做全平台,但是公测一年时间了还是只有手机端,希望三角洲行动能实现真正意义上的全平台!
奈文摩尔
2023/7/28
什么时候发布其他平台呢
记得暗区最早还在宣传时期的时候就是打着全平台上线,最后公测后只有移动端,至今公测已有一年了还是不见主机平台或者PC平台,有见过一些小道传言比如在优化中的PC版画面放出来,但是最后都证实是谣言,官方一直没有这方面的消息。但是现在不一样了,就在昨天腾讯另一款战术射击代号C已经拿到版号,也就是即将上线的《三角洲部队》,而这款游戏在宣传海报上赫然标注了,移动主机和PC端的全平台上线,这时候压力已经给到了暗
奈文摩尔
2022/9/9
三国:谋定天下
关注了很久,什么时候开始首测啊?
奈文摩尔
2022/8/6
萤火突击
这游戏没有第一人称和左右侧身吗? 就这么直挺挺的拉出来和对面对刚?
奈文摩尔
2022/7/26
萤火突击
为什么要做成第三人称
懂的都懂,类塔科夫游戏。这种游戏玩法因为死亡惩罚力度大,游戏节奏都是比较慢,刚枪外还偏重一点生存。这类游戏做成第三人称那根本就没法玩了,也没意思了,我怀疑策划根本不玩游戏,或者不懂游戏。
奈文摩尔
2022/7/15
暗区突围
建议游戏做一个主线,需要玩家去各个地方做各种任务,收集各种资料文件,去解谜这个暗区突围存在的真实目的之类,然后每个赛季慢慢的更新故事。目前这个游戏新人刚玩根本不知道怎么玩,然后会遇到一个疑问这个游戏的目的是什么,特别迷茫,那么加入一个RPG类的主线故事情节,至少可以让新人不至于迷茫,找不到游戏的乐趣。
奈文摩尔
2022/7/4
我去挂个机
真不如做三合一玩法,去掉职业,玩家根据自己的天赋,装备,技能决定BD这样自由度更好,也免去了职业不平衡的烦恼,全靠玩家自由发挥。现在这个天赋其实也就是一些数值成长系统,并没有多少策略深度,因为被职业限定的有点死板。
奈文摩尔
2022/7/3
我去挂个机
提一些建议
1:增大一些地图的面积,一些地图非常拥挤 2:增加一个世界等级的功能,可以让新人有经验加成,等级远超大部队的有一定衰减 3:增加一个自动回收功能 4:离线也可以获得一定的经验补偿,但是不会有物品掉落 5:异界地图最后5个怪时可以提示一下方位 6:组队刷副本可以有一些经验或者掉率加成就更好了。 7:盘龙塔前10名的加成感觉有点不平衡,第一名和普通玩家的差距过于巨大
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