alwaysne
TapTap
万花丛中过
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游戏时长
23
游戏成就

指令/平衡性说明/攻略(滑到底在最后) taptap:全属性+1(六个小写字母) bilibili:金币+300(八个小写字母) whosyourdaddy:防御+1 22884646baba:最大生命+30 这几天没时间更新,但大家的评论和反馈我都看了,好评回复之后/差评对线过后都会反思一下,游戏该怎么做。 前期游戏确实很难。想的是需要每天合理分配时间规划资源带点策略的游戏。游戏会出现死档,就像魔塔没分配好攻防卡怪一样死档了,但绝对很少是因为这次锻炼没出+4+3才死档的运气问题。我说句实话打不过的怪你出了+4也打不过,差的不多的怪甚至都不如sl次战斗多出几个暴击过的概率大,或者干脆/remake好好想想金币都花在哪了。 看了这么多反馈,每个人的游戏理解差的太多了,第一次做游戏我也没有数值的经验。有人初见过boss有人疯狂卡关,该怎么平衡也需要思考。游戏是有运气成分,但基本价值是不变的。我上架游戏前不使用指令/用各系技能/出现+4就重新开始/被敌人连续暴击带走后sl/微调基础攻击降低一点,这么做的平衡。送的4血5蓝只保证无论如何第一只怪都能过和锻炼属性只保证第二只怪必定能开一系的普通攻击。后续就全看自己怎么利用时间了。 或许样本过小,但起码就反馈来看能确保大部分人没什么问题。 前期战斗时间很长,我不懂为什么有人会买防御买属性。基础血量低让防御等效血量只有几点,相反300金点出一点生命回复能回个三五十血。药水增益更是亏的一塌糊涂,买了就陷入无限嗑药的怪圈,和魔塔疯狂买血一样不治本。商店除了回血全亏模型就想让你们点点生命回复,但总有人把打不过怪归结为自己运气不好,没锻炼出好属性。 前期打工的金币少所以商店买属性很亏,只在打不过需要跳一步学特别厉害的技能时候才去买。为什么商店的属性还涉及到运气?期望就是100金1点属性(后期商店会涨价以快速消耗金币的产出),看起来这个游戏全是运气都需要随机,但按均值来算难度是能过。 关于前期太难后期太简单boss又太难:确实。 前期一个不好就失败/战斗时间长,后期流派起来了之后打小怪基本不费力,到了boss又被血虐。 四个结局里的boss实力都很强,个别boss的特殊能力血中血克某一个流派。但后期轻松的战斗,长线的养成,要体现一点运营的成分了。 论坛里有人精神流过不了病毒,说他几百精神没用,但有人一百出头精神就过了...我也不好说金币都花在哪里了。 但上来就劝退玩家确实不是一个游戏该有的。下一步先放放内容更新好好做做数值,目前的难度曲线确实有问题,有人打不过还知道来论坛里问问,找找指令看看攻略,有人直接对线来了,我觉得他们应该是缺少观看广告加属性这么一个功能了。但至少不能让玩家觉得是因为运气不好而卡关的。前期+4有用吗?会让你过更的轻松,但绝对不是没有就不能过。过度追求运气不是这款游戏的设计目的,也不是通关的关键。 关于结局,很多人不知道该怎么解锁成就,这点引导确实做的不太好,简单说几个吧,电脑不在身边: 1.超越光速: 加速同调/吐火龙/尽灭龙/(虚拟黑客)闪光抽卡-(脸黑老哥)ssr龙/(资本家)红色意志-(键盘侠)聚集的希望 2.时空传送: 超时空传送装置/皮卡鸭/大量零件/空间坐标/世界之力-秒表 3.破碎虚空: 修仙功法/丹药/长生之法/魂器/大帝之姿 4.修改游戏: (虚拟黑客)真诚之心-游戏源码/(资本家)巨量财富-(刻晴)信仰之力/友善键盘 凑齐所有物品,在选结局时候就会有额外选项了。 其余的结局方式也都在物品栏的[结局方式]中有需要的提示描述,照着解解迷就可以了。
已经到底了