潴頭魰
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游戏成就

关于职业平衡,百花齐放。 作为一个RO龄长13年(端游+手游)old(更是out)玩家,现在被目前的职业机制都搞到自己开始有职业偏见,逐渐变味。我怀念的是端游铁三角(现在严重破坏关系),或者手游开服各职业都会共同参与的环境,可能以前大家都没太强,T有工作,物法都参与输出(人多力量大),奶有本质,一个boss死去活来打个半天都能开怀大笑颇有成就感。而现在游戏环境打个半天只会招来厌恶和淘汰演变成歧视,大家为了迎合氛围只能随大流,效率低甚至没效率的职业就没人坚持了,都只能玩大流的职业才能更容易融入,百花变独枝。 我比较守旧,开服到现在我的队伍配置还是坦+物+法+奶,铁三角齐全,也不会放弃任何一个队友,共同成长才有意思。氪金大佬说自己一个人就能完成,我那喜欢跟队友一起玩,不想像你自己玩自己可以么啦啦啦。 第一讨厌的是boss不吃挑衅,就费了肉的环境,先不谈伤害过高也不需要肉的情况, 我不明白是怕游戏嫌输出环境太舒适有人拉着不用动还是怎样,嫌舒适可以像12本那种通过boss技能或者机制等来实现移位吧,反正就不让人闲下来。另外肉有工作的话,加个机制boss如果在n秒内没受到挑衅的话就会加一层增益,打得你更疼,挑衅能使boss增益层读秒重置,重新数n秒。可能博物馆3会比较坑,因为boss数量多就忙不过来,那更体现需要肉的坦度了。有人肯定会说超初也有挑衅,那么你要是能用超初坦那是你牛逼,反正我菜鸡我不行。 第二物法兼顾的问题我倒是觉得以前红龙分阶段的机制挺好的,各有工作,只是现在数值爆炸各种秒都无视了。我突发奇想了个机制,boss每n秒会增加一层物免,不断叠加,设不设上限看难度调整吧,需要通过同样每n秒内有没有受到法伤来消掉一层,同理也会有一层魔免,这样就需要物理和法系一起工作了,单纯只有一种只会越打越硬。 纯粹吐槽,不喜请拐弯,想法肯定会有不足和缺漏。然鹅我自己现在都还没过得了远古英灵3层,有点坑自己。
已经到底了