hugo
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
113
玩过游戏
0
购买游戏
164小时
游戏时长
0
游戏成就
66

玩过
游戏时长 35.2 小时
首先给某些不讲道理式差评一句话:没有手就别怪游戏,玩不明白就来无脑给个一星在这恶心谁呢😅(欢迎对号入座)
这是一款求生欲极强的游戏,无比精良的品质,为了保住玩家可以说是收费极低(相比手机上其他网游来说),永久卡就是变相的买断制,只要买两杯奶茶的30块钱,也就是六十勾玉,以前似乎还赠送全部皮肤(角色不需要付费本身就是全部解锁的),现在应该是出于营收压力改成了只送五个,更离谱的是,永久卡这六十个勾玉还是可以通过每个赛季最多十个勾玉的奖励白嫖的,不过有一定难度,我是懒得搞,直接买永久,不买卡就要等待体力恢复,一体力战斗一次,每天五个体力(太少了)。
硬核格斗游戏还是无法逃避一个问题,就是操作门槛太高,这也导致了无法留住想“试一试”而不是真正热爱格斗的玩家,现在连白银段都是遍地练习连招超过十小时的玩家,一个正宗的格斗游戏就是这么枯燥,一个角色练习十小时都只是入门的熟练,让习惯了现在简单化操作的玩家根本没有耐心去上手。(tap记录的时长有问题,我玩了两天,每天都在6小时以上)
上次在手机上看到正宗的摇杆式格斗游戏还是金属对决,现在迟迟不见公测,墨斗可以说是填补了我这一块的游戏空缺。
墨斗的优点太多了,无论角色各具特色的风格,可玩性,还是连招的严谨性,一一拎出来讲能打一篇小作文,我懒得想也懒得打,直接说问题吧:
蜘蛛精,看公告似乎是削过的,但强度对新手来说还是很不友好,因为“看起来”真的太厉害了,飞扑不中就接蛛网,防守方得不断切换上下段防守,更别说“我荡”了,这些大范围的突进虽然可以打断,但真的很恶心人,荡一下就跑得远远的,拖时间也是一把好手,严重破坏前期体验,虽然只要稍微练习就可以找到应对的方法,但真的很容易劝退新手,咱觉得既然改不好就干脆重做吧,删掉也行,别让这一个破角色就成了劝退新手的大杀器。
最后祝墨斗越做越好,加油
66

玩过
游戏时长 35.2 小时
首先给某些不讲道理式差评一句话:没有手就别怪游戏,玩不明白就来无脑给个一星在这恶心谁呢😅(欢迎对号入座)
这是一款求生欲极强的游戏,无比精良的品质,为了保住玩家可以说是收费极低(相比手机上其他网游来说),永久卡就是变相的买断制,只要买两杯奶茶的30块钱,也就是六十勾玉,以前似乎还赠送全部皮肤(角色不需要付费本身就是全部解锁的),现在应该是出于营收压力改成了只送五个,更离谱的是,永久卡这六十个勾玉还是可以通过每个赛季最多十个勾玉的奖励白嫖的,不过有一定难度,我是懒得搞,直接买永久,不买卡就要等待体力恢复,一体力战斗一次,每天五个体力(太少了)。
硬核格斗游戏还是无法逃避一个问题,就是操作门槛太高,这也导致了无法留住想“试一试”而不是真正热爱格斗的玩家,现在连白银段都是遍地练习连招超过十小时的玩家,一个正宗的格斗游戏就是这么枯燥,一个角色练习十小时都只是入门的熟练,让习惯了现在简单化操作的玩家根本没有耐心去上手。(tap记录的时长有问题,我玩了两天,每天都在6小时以上)
上次在手机上看到正宗的摇杆式格斗游戏还是金属对决,现在迟迟不见公测,墨斗可以说是填补了我这一块的游戏空缺。
墨斗的优点太多了,无论角色各具特色的风格,可玩性,还是连招的严谨性,一一拎出来讲能打一篇小作文,我懒得想也懒得打,直接说问题吧:
蜘蛛精,看公告似乎是削过的,但强度对新手来说还是很不友好,因为“看起来”真的太厉害了,飞扑不中就接蛛网,防守方得不断切换上下段防守,更别说“我荡”了,这些大范围的突进虽然可以打断,但真的很恶心人,荡一下就跑得远远的,拖时间也是一把好手,严重破坏前期体验,虽然只要稍微练习就可以找到应对的方法,但真的很容易劝退新手,咱觉得既然改不好就干脆重做吧,删掉也行,别让这一个破角色就成了劝退新手的大杀器。
最后祝墨斗越做越好,加油
66

该内容已失效
cool//@hugo:123😋

该内容已失效
123😋

该内容已失效