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《我的勇者》制作人
Hello Gamer!
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我的勇者
2020/8/5
我的勇者
写给一周年——我们定会继续相约于此
大家好我是《我的勇者》的游戏制作人HD。 很久没有出现了,趁着周年庆的氛围也有很多话想跟大家聊一聊,说说这一年我自己的一些感想。难免要说些感谢的客套话,希望大家也可以有耐心的接受。 掐指一算,大家也经历了许多灯火通明的夜晚,这些日子说长也长,说短似乎也的确过去了也没几日。长的是我们经历了前期测试、开服上线、古代神开启、万圣节南瓜兄弟、奇袭魔界岛、宠物系统上线、到周年版本的仙王联动、新魔女上线,经历
我的勇者
2020/1/17
我的勇者
和大家分享一下春节版本的设计初衷
各位勇者大家好,距离春节大版本的上线已经过去了一天,我们通过各种途径去了解玩家在游戏内的体验感受。看到大家在论坛的意见建议和反馈,我们还是想了很多。 和大家聊一下春节版本的设计初衷: 1. 符文系统起到的作用 首先想跟大家聊一下符文系统的设计。 不少玩家反映,达到60层秘境以后,武器、防具、技能和魂卡的提升越来越困难,角色实力也越涨越慢。这使得不少玩家觉得游戏后期,重复感强且没有成长感。所以在本次
我的勇者
2019/11/15
我的勇者
【版本前瞻】近期更新调整与长期设计思路
亲爱的勇者,你们好,感谢大家一直以来都对《我的勇者》保持着高度的关注。 不论你是刚开始进入勇者城的萌新,还是从内测开始就一直陪伴在我们左右的老玩家。我们都热烈希望能让各位了解《我的勇者》未来更新可能会有的内容,以及后续我们期望发展的方向。 在游戏上线以来,我们收到了大家提出的很多建议,其中不乏有出彩的想法,比如新的玩法新的地图,更多团队挑战,我们认为这是正确的方向。但要知道,这些玩法、职业调整等的
我的勇者
2019/8/28
我的勇者
《我的勇者》制作人致各位勇者
各位勇者好!我是我的勇者项目制作人,大家可以叫我hd,参加过一测二测各个测试的老玩家可能会认识我,我就是那个你们想用hd十年寿命换红武的hd,就是那个你们说的已经圈钱跑路的hd,我想说的是命是可以给你们的,但圈钱跑路是不可能的,我的勇者就像自己的孩子,伴他成长是一辈子的使命。 游戏自上线以来,已经来了上百万的玩家,远远超过我们的预期,没有Taptap平台和Taptap可爱的玩家们是不可能有我的勇者
我的勇者
2019/3/26
我的勇者
亲爱的Taper们,我们回来了
长时间的沉寂之后,我们回到了TapTap。我一直和各位勇者一样焦急,因为尽早上线是我们所有人的希望。但是之前版本的游戏有很多需要改进和提高的地方。 既然我们希望游戏在之前的基础上更好玩,就必须付出比以往更多的努力。这些努力需要一些时间。 而这些更好玩的内容,会是全新的世界,更丰富的模式,不再刺耳的音乐音效,更多新的敌人,新的技能和武器装备…… 未来几个月内,我们在不断完善游戏内容的同时,还将逐步开
已经到底了
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