璃下看雪
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
市面上游戏剧情拉胯?您玩过多少游戏啊,PC端主机端游戏不说,手游剧情这方面,明日方舟,原神,战双帕弥什等等等等,剧情张力不够吗?还是说人物关系以及人物的经历写的不行?本来真的没打算喷你,毕竟也没有无脑拉踩,但你一句市面上游戏剧情拉胯,你是故意找骂还是忘了把那个“大多数”忘了?

期待
游戏很好,啰嗦两句
我本身是特别讨厌回合制和战棋类游戏的,但我又特别注重一款游戏的画风和UI,廉价的UI会让我感觉这个游戏会随时停运跑路,根本不值得或者说不敢当成一个长期玩的游戏,例如tx,tx的游戏除去一些代理的,他们“自研”游戏一般UI都极其廉价,分辨率也不高,如果非要举个例子就是两部手机,一个是塑料边框,一个是金属边框,一个屏幕是1080p,一个是2k屏。
而除去UI之外,画质也特别的重要,画风就见仁见智了每个人喜好不同,先说一句我真不是打广告,在这里举例另一个游戏,点名表扬,近期我觉得无论是UI也好画质画风也好包括剧情,就是那种市面上不会出现和其他游戏撞车的,能算得上是“精品”的游戏: 重返未来:1999 这款游戏说实话,回合制,不是我喜欢的类型,所以没有坚持玩下去,但我刚进游戏的时候还是被画质和剧情深深吸引,到卸载前玩了有几个小时,进度没推多少,一直在看剧情从来不跳过,再说现在市面上其他游戏,不敢点名怕被冲,UI排版一个模子刻出来的,剧情设定也是,失忆的指x官/x长/博x,临危受命带着一群妹妹拯救世界,这种游戏不是说不好,但到底要出多少呢?
铃兰之剑这款游戏,外服的风评不是很好,主要问题出在抽卡概率上面,福利也少,今天玩了一天台服,一直在看剧情,推的很慢,感觉这游戏本身节奏就不快,到我刚才下线的时候才一共抽了50发,就一个彩色,还是新手池保底的,开局必出的那个麦莎不算吧?剧情设定还是有点自己的东西,虽然也是开局失忆,但开局就主角团团灭我是没想到,虽然是看剧情了,但玩到的东西还是挺多的,命运螺旋特别耗时间,初见不跳过剧情,慢慢摸索的话玩一次估计要几十分钟,乐土就还好,就是主线关卡。
总之这游戏真的是靠画质UI留住我,加强版坎公(单指画质,个人观点),低难度关卡还可以开自动和倍速,因为有台服的存在,如果卡关的话还比较容易找到攻略,喜欢像素风一定别错过,或者现在去台服体验一下也可以,我就准备在台服多看点剧情,等国服上线了剧情就不用看了,可以跳过追进度,如果国服能改抽卡概率+提升福利,那我真的把这游戏当主游了。
已经到底了