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夏の日莎

夏の日莎

IP 属地:上海
ID: 418429465
夏の日莎
夏の日莎
2023/7/26
打分

勉强给个四星吧,又是不知在何处巧遇陌生人所开启的故事呢
《未知觉醒》确实是未知觉醒,只不过不知道是什么样的未知呢?回归正题,就目前来看游戏内唯一有些不确定性的也就只有开局的属性觉醒了,其余的基本上都可以在游戏里通过刷刷刷的方式刷出来,那再来解读一下这个Z市吧,目前来看的话Z市也可以说是一整个地图,而我们也正是在这座Z市上登场的
就玩法方面而言,差不多也就是较为普通的文字类肉鸽游戏,不过有意思的地方就在于其游戏元素的多样化,但据我所知元素越是多样化就越是难以平衡,上一个这么玩的早就入土了,奉劝一句,量力而行,玩了一会感觉并并好,因为我本身还对这个游戏抱有期待,但就目前这个现状来看也无异于痴人说梦,游戏仍然采用的是较为传统的肉鸽生存,通过不断地打怪升级来变强,之后再召集伙伴,收集装备材料,饲养宠物进一步来完成故事情节解锁新的篇章,可惜目前这款游戏只做到了升级打怪,而且成效微乎其微,基本上就是打怪升级拿材料,接着继续,在我刚接触这款游戏时还曾被其多样化的界面所吸引,只可惜点一个失望一个,虽然是纯粹的文字游戏但和隔壁的《命运岛》相比还真就是一个天上一个地下,没有教程直接打开游戏蹦出一段剧情,莫名其妙的给主角说时空穿越了,自己叫(时间刺客)艾克,之后就再次穿越走人,将主角一人扔在了Z市的废弃基地,本着和寻常肉鸽相同的方法无疑就是打怪,结果我一人单挑对面六丧尸猛将直接飞升,之后差不多把这游戏的基本套路给摸清了,也有了一点理解,这里就给大家分享一下,记住开局之后先招募伙伴,在这款肉鸽游戏中不光只有打怪还有模拟经营,如果只是单凭借自身一人的话是很不好搞的,而且如果没有队友的话打怪升级的奖励也有所不同,所以开局先去摇人才是正确的打开方式,之后再熟悉熟悉游戏内容差不多就没啥问题了
说完了游戏玩法再来看一下游戏的音效方面,就当前来看游戏内的音效相当之烂,游戏背景音乐勉强对的上,其余的音效就跟没有一样,搞得我想当难受啊,恨不得马上跳过游戏过程直接抵达最终结局,画面方面该怎么说呢?毕竟这就只是一个文字游戏而已我也不太指望他能给我什么华丽的画面但这黑黄统一的画面也未免有些太过单调了吧?除了游戏中的一些重要材料有颜色来进行区分等级意外其余各项属性指标均为黑黄色调,整体看下来会给人一种视觉疲劳和兴趣疲劳,自然而然就没了游玩的兴致,如果可以为游戏中的文字增添一些色彩变化的话说不定可以达到意想不到的效果呢
接着再来看看最让我恼火的游戏平衡性的问题,你说整了一个pvp是挺好的,而且只能在同等战力挑战也没毛病,就是这个不同材料间的互通我有点不太理解啊?设计了那么多的属性和技能主要核心点都是这个丧髓,核晶以及神核,这三样主要升级材料,那就完全没有必要去弄太多的其太元素之类的了,毕竟弄得再多也没用,最终的目标仍然是这样的,当属性和材料过多时就会造成游戏内的冗杂,做一款文字游戏的前提就是避免这种冗杂,你想想文字游戏本就有些无趣,而游戏中的各类材料和技能又不好区分还很多就更容易让人枯燥或许这对于哪些网文读者来说没有太大问题,但是在游戏里问题就大了,游戏不是网络爽文,说句实在的这游戏确实从一开始就给了我一种网络上的丧尸小说差不多的感觉,唯一的不同就是需要自身来操作
文字游戏不等于网络小说,不要把小说中的元素直接套用在游戏里,这样就会失去肉鸽游戏的灵魂,同时也会让游戏看起来更加违和,从哪看都看不舒服,越是想要什么都得到就越是容易竹篮打水一场空,当头来什么都没有做好,这也算是多元化游戏的一个通病了,同样的文字游戏的同病也很明显那就是容易腻,较为枯燥,而这款《未知觉醒》不仅没有扬长避短,反而是让游戏变的更为枯燥乏味,好在游戏内并不用看哪种时不时弹出来的小广告,要不然我是真的会屑
最后再来看一下这一款文字肉鸽游戏吧,从玩法上来说普普通通,没有太多显眼的地方,就只是传统的肉鸽类罢了,并无太多创新,唯一有趣也就只有游戏中较为丰富的多元化元素了,让这枯燥无味的体验过程多了一丝趣味,平衡方面做的非常烂很多数值和技能之间的平衡非常差,尤其游戏中的概率问题,增效的概率普遍较低,而减效则相对较高,最为无语的是游戏中的战斗还会受天气影响,搞的在只有一个角色的时候扛着debuff和一堆怪激情对抗,结果发现探索才是生财之道,就这么看下来的话可以说是体验感极差,就好像给了我一个在网文世界里大杀四方的机会结果还需要开启条件,画面的话这里也就不说了,只能说不要整太多没用的把核心玩法做好了啥都好了,整太多只会啥都没法用,不过目前只是测试服还并未完善

夏の日莎
夏の日莎
2022/11/7
打分

虽然是一款纯文字向游戏,但是《善恶启示录》展示出来的内容还是有着不错的质量(这里指的是在同类型文字游戏来说,并非全部游戏类型),一方面是重养成体系,另一方面是搭配剧情的流程化玩法思路,这两者的结合对于一款文字游戏来说倒也是一种不可多得的构造,在前期因为没有什么画面表现支撑的剧情,搭配较为丰富的养成系统还是有些不错的代入感,不过《善恶启示录》这游戏显然没有这么简单,“顽梗”、“搞笑”、“恶趣”等等,一些无厘头的元素植入也让这游戏变得有所不同,首先在养成部分上其实就是类似一步步往上爬的机制点,玩家需要通过获取各种资源来提升现有角色的强度,提升的点有很多,不过大部分都是一些比较常规的养成化套路,比如装备、等级等等,其他最有趣的是这次《善恶启示录》加入了“功德”、“罪恶”这些特定元素,倒也是一种特色。
而游戏中一些流程化的机制也分比较多样化,比如前期帮助玩家快速成长的“萌新任务”,其实说白了就是一些较为简单的任务结构,让玩家通过前期所必须经历的事项还能够获取更多的资源,加快发育速度,其实也是一种帮助系统,主要是因为文字游戏本身的玩法构造在前期如果有一定游玩难度的时候很容易会产生枯燥感,所以《善恶启示录》这样的设定倒也是避免了前面说到的问题,另一方面来说游戏植入的一些无厘头元素也为游戏增加了不少的乐趣味,但更多的内容还是局限在前期的养成上,再加上文字游戏本身的固定化,很难能够达到更高的质量,也是游戏本身的问题所在。

夏の日莎
夏の日莎
2022/10/16
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