这游戏角色的机制太简单了吧?即便是金色角色,也基本上就是简单的数值比大小。
打BOSS只管职业,具体上哪个根本没区别,基本就是数值检测。而且数值设定还特别不合理,30级副本敌方防御大跃升,怎么打都是刮。前期副本完美的要求还卡得特别紧,满星金角色满级武器也只能极限通关。
目前为止没有见到通过机制克制能逃课的玩法。以前玩梦幻模拟战/天地劫,就有很多很有意思的打法,发现了就能眼前一亮,比如利昂打雷龙。这些从机制上越级的玩法才有趣味。
角色培养上也是数值数值数值,技能树解锁的大部分技能也是简单的数值。还有那个纯加数值的圣物系统,我都不知道存在的意义是什么。这游戏前期够肝了,还一堆毫无趣味性的数值养成,生怕别人不退坑吗?
魔兽系统也基本等于没有。每次游戏只能带三个魔兽,每个放一个可有可无的技能就结束了。很多副本流程特别长,我都不知道搞这些一次性的蚊子腿效果图个啥。如果每个魔兽也有三个技能,单局游戏每个都能放一次,我大概才能勉强接受这种模式。30级解锁魔兽培养系统,主要的作用还是加数值。就算你做个梦幻模拟战的兵营,我都算你们努力过了。结果又是一个毫无意义的数值养成。