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星火の律动的背景图
星火の律动

星火の律动

IP 属地:四川
ID: 425149903
星火の律动
星火の律动
2022/7/22
打分

7月22日经历公测后改评:
1.角色攻击打击感依旧有点差。
2.部分技能动画依旧冗长,拖沓。既然攻击手段只是冲过去打一下,那直接给点蓄力、加速或震屏特效,突显一下攻击的威力大,速度快,之后再干净利落的打出去不就完了么?非要跑一下酷,跳两下舞。
3.音画不同步。没错,一款经历了多次测试的游戏,公测的时候居然音画不同步。
4.剧情语音依旧未完成实装,甚至某角色的语音也未完成实装。
5.角色有4只耳朵……猫拟人为什么会有人耳……这个问题不算大,算是设定bug。
6.男女猫(或许应该叫公母猫?)角色比例严重失衡,女猫几十个武装,男猫武装一只手都数的过来。
7.恭喜僵尸舞王的动作得到史诗级优化,进化为了迅捷的僵尸舞王!
8.能不能把那个猪的喷粪攻击这种恶心的攻击方式删了!这是二次元厨力游戏,有厨力玩家愿意看到自己的老婆杯喷一身粪?
9.抽卡相对于测试服来说,有所调整。原本300抽大保底,变成了180抽大保底。看起来是不是很良心?呸~凉心!这个180抽大保底只有一次,并且一旦抽到当期up角色,这个大保底会立即清空。也就是说,假如你1发10连抽中了当期up角色,那你的大保底直接就没了,这期池子就没有大保底机制了。这样改动相较于测试服来说,降低了玩家获得当期第一个up角色的难度,但直接把拉满角色的上限变成了无底洞。这样看来,似乎是优化了0氪和低氪玩家的抽卡体验,降低了氪佬的氪金体验?错!大错特错!因为0氪和低氪玩家凑齐180抽并不轻松,这个改动实际上并未对0氪和低氪玩家的抽卡体验进行明显的优化,优化的是中氪玩家的氪金体验。
10.建模水平不上不下,属于能用但并不好用的水平。
11.猫之城主打的是猫猫元素,你的猫猫元素是不是太少了?角色的猫猫味动作呢?不知道的话可以看看《原神》里的迪奥娜的动作和《绝区零》里的猫宫又奈的动作。另外,你的猫咖里面没有猫,虽然角色可以在猫咖里面进行一定程度的活动,但角色本身就没有猫猫味的动作表现,和一般人类顾客有什么区别?你放几只猫进来都比放这些角色好,当然最好是放角色的猫猫形态。玩家培育出来的猫是猫球,长得跟团子一样,不是正常猫猫的样子,你这猫球真的会有猫猫党买账?
12.bug一堆。什么角色语音丢失bug、花屏bug、按钮失效bug、剧情音效bug……花样百出。
总结:原本做2d的团队在没有什么经验的情况下突然进军3d领域,先接一点外包之类的活积累一下经验可好?先考虑一下如何展现猫猫独有的魅力可好?眼大肚皮小,步子迈得太大,拉了胯,扯了蛋。

星火の律动
星火の律动
2022/7/13

当代游戏警察的鉴抄标准

星火の律动
星火の律动
2022/7/4

鸣潮

已失效
打分

因为是测试服,所以我只说缺点,不说优点。
1.角色头发感觉是分区域设计的,导致有部分头发能正常飘动,但有部分头发又是铁丝的感觉。
2.角色和头发、服装之间存在穿模现象,打斗中不容易注意到,但过剧情的时候光明正大的穿模就属实不应该了。
3.路人说话的时候嘴没有动。
4.部分台词和嘴型对不上,特别是有时候台词都说完了,结果角色还在张嘴,或者台词还没说完,嘴就提前1s左右闭上了。
5.打击感有点脆,但相较于幻塔来说还是好一些。
6.振刀之后没有什么高伤害的反击机制或增益机制,导致振刀和一般游戏的格挡效果没多大区别。
7.公路的路面没有粗糙感,太平整光滑了,并且有很多角,就感觉很假。
8.角色表情改变的时候,面部肌肉运动不明显,只有一小块区域在动,其他区域是僵硬的,对比感很强。
9.游戏一开始,玩家会路过一个有巨龙石像的地方,应该用一些弯道设计、运镜或者巨石之类的东西先把巨龙石像挡住,等玩家拐过弯来之后,巨龙石像突然出现在玩家的视线中,这样才够震撼。类似于原神宣传篇里面视线一开始被树丛挡住,走出小道后,豁然开朗,璃月荻花洲的广阔美丽的景色突然映入眼帘;或者渊下宫通过蛇长小道之后突然展现出来的耀眼的白光和宽阔的渊下宫内部,视觉冲击力相当强。
10.角色从草地之类的地方走过的时候,没有草地被踩踏的动画。
11.优化有点差,时常掉帧。

星火の律动
星火の律动
2022/7/4
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