策划也别踏马开会了,换人吧
出新东西这么难?
出个镶嵌宝石类似的玩法就这么难?
帝星多宝石孔,升仙多宝石孔。让一个卡有不同的特色。随时拆随时安上。
帝骨和其他六个队友镶嵌一个生命链接,伤害均摊。帝骨吸血也平分给6个队友。要死6个一起死。能避免荒减员。这样无始也有用武之地
出个溅射,横排打,竖排打,十字打等等一堆。或者第几回合有加成的宝石这么难?
升仙帝也别单纯提升数据。多点自由选项。
以楚风为例。升仙帝可以选择对目标附近最近的两个单位溅射部分伤害。可以选择极限加大单体伤害。也可以选择选择加强闪避,每次闪避成功都反击一次等等。让每个英雄都有自己的特色才对。
太虚后期乏力,升仙可以让大招前4刀集中一个,后4刀随机,这不就好多了?
仙帝帝星数据不应该高三系太多。帝星应该是技能有优势。或者多一些宝石孔这种