👐
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
357
玩过游戏
6
购买游戏
3535小时
游戏时长
56
游戏成就

此贴具有时效性,如今新出很多角色,已全15,但本人懒,攻略不再更新,最强角色为鹿,武器自己看着办吧,强度没有特别突出的,弩依然在t1梯队。 ------------ 全十五,这里吐槽一下,阳菜是真的菜,个人觉得强度排行。 角色:花火>火女(忘了叫啥)>狂战士>初始角色>真的菜 武器:弩>双枪>散弹>手枪>火炮(今天新版本加强燃烧效果,还没试) 符文就不说了,这个根据角色和武器搭配的效果,弩是真的百搭,而且很强。 简单说下思路吧,所有武器都一样,前期找aoe技能,前期伤害低的武器可以出穿透那个技能,主要是灭怪拿经验。 15分钟前可以伤害不起来,但是aoe必须要起来,这样才能走位躲boss冲锋,可以点一下冰冻控场。 后期无脑堆元素就完事了。 ----- 更新一下,说说我这个是怎么来的,这个游戏目前还不是很完善,可玩度不高,什么意思呢? 说简单点这游戏可以玩的只有前期,后期成型后不管什么武器和角色都是割草,无脑强就完了,所以无论角色还是武器,强度排行就从三个维度判断,其影响力依次递减。 第一,成型的速度,成型越快就越强。这是最直观的表现,而成型的定义就是可以不依赖走位或者不走位就能无伤虐小兵,这一点,弩是最快且最平滑的。(根据时间流逝,游戏难度提高,未成型但并感觉不到吃力就是平滑) 第二,成型前的强度,前期伤害越高,能越快的获取经验的越强,也就是在成型前的强度,角色武器没有成型之前,比的就是清兵获取经验的能力。(这一点散弹第一,但他成型太慢,) 第三,容错率,在运气差,没有拿到关键技能之前的强度,这一点也挺重要,但不如前两者,从这个角度看,火炮把拉跨表现得淋漓尽致,拿不到aoe清兵疯狂刮痧,而它的aoe选择又太少。 根据这三点再来看各武器和角色,想要达到成型,也就是可以不依赖走位或者不走位就能割草小兵的程度。 花火,被动让他不管用什么武器,前期都有aoe,而到了15分钟后,攻速起来了,更是无脑按着就行,虽然后期伤害不及火女,但就像前面说的,后期不管是谁,都是无脑强的割草,伤害溢出没意义。 不说了,根据自己的理解从这三个角度自己分析一下,就明白了。
TapTap
已经到底了