很多纯格斗都被骨灰级大神打停服,改善大众玩家游戏体验是当务之急!尤其留住新人手残党玩家才能成为常青树!
建议开发非对称排位玩法
非对称玩法已是大趋势。由于是分2组,各方胜率都是50%,与守方强度无关。服务器段位榜排名靠前1/3的玩家获得守方资格。新人只能玩多人的一方,必须完成对应局数才能选守方,避免新人被虐。
1v2闯关战:设5关, 1人守2人攻,6人分2组,优先闯过5关的攻方+未被闯过的守方赢。
以大数据计算攻守方匹配时长,体验感,对守方击飞值强度和兵力进行调整并公布,每12小时更新,如较基准增强20%或者30%,以调节玩家参与攻方守方的意愿。
攻方,守方分开列排位榜,这样觉得自己牛的可以常玩守方,新手及爱混战打配合的可以常玩攻方。还可以给守方带一群小弟,增加带兵打仗和横扫千军的代入感。
同样可以1打3,8人分2组。