格伦警探
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万花丛中过
万花丛中过
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真的非常有必要说说目前版本一些“优化”的优势与劣势不知各位发现了没有,有时候对枪。敌人会突然出现在掩体外面,又或者走着走着突然消失。那都是因为目前版本有个“不渲染看不到的敌人”的优化,系统判定双方之间有遮挡物时,会不渲染对方,官方本意是:反正你也看不到,直接不渲染,减少手机负担。 但实际上这种优化的弊端相当多,尤其是要靠系统判定你和他之间的遮挡物,这个判定可太粗糙了。就好比是对面拿了个报纸挡在脸上,然后他就彻底隐身了一样 有时敌人躲在栅栏,或者书架这样有缝隙的掩体后,原本是可以看见对方并且对枪的,但现在不渲染敌人,而他借助第三人称视角能看到你,或者露半个脑袋打你,而你这边系统判定你和敌人之间有遮挡物,不渲染他。那么结果就是他像是开了一样,但根本没开。而你只能干挨打,循枪声找去,只能看到一片空气 又或者CQB时,你和敌人之间隔着一个书架,此时也会不渲染他,如果他突然跑出来,你系统反应慢了一步。你看到的景象就会是敌人突然出现在掩体外面,然后你可能因为稍微挪了一下视角,又不渲染了。你又只能干挨打。 然而这种优化对帧数没有显著提高,反倒是突然渲染敌人会让多数低端机瞬间卡顿。想像一下,对枪时敌方探出掩体,敌我双方拼反应速度与枪法的节骨眼上,你因为瞬间渲染卡了一下。你找谁说理去? 只希望官方尽快撤掉这种优化,我宁愿走两步卡一下,也不愿和“隐身”的敌人对枪