大冰
TapTap
新游先锋
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游戏成就

一点建议 从2004年刀塔传奇开始玩手游,玩的基本都是卡牌(本人上班党卡牌比较休闲)。印象深刻的只有那么几款:阴阳师的开创性;梦幻模拟战汉家江湖的历久常新;辐射避难所online题材的新奇,当然还有今年的天地劫等等。还有一些小制作,其实也十分有趣耐玩,比如策魂三国,骑士与契约,古今江湖等等。许多游戏开局十分看好,结果短短时间却零落在一众手游之中,各种原因休提。 刚入坑苍骑2,无论是全部英雄可以SSR,周日常幻境的俄罗斯规划格子,有突破传统的回合制玩法(这其实是个回合制游戏),统统给人耳目一新的感觉。这不就是我这种没时间的小氪党的心头爱嘛。然而玩了一个月,这种感觉荡然无存。论坛说国服版本怎么加强了怪物难度,怎么削福利,这我不了解。以我一个骨灰级的卡牌玩家的感受来看,玩起来十分的卡手,十分的不痛快。感觉苍骑2就像前两年的剑与家园,开始很惊艳,后面却各种小问题迅速陨落。本着一个月的缘分,姑且提出点小建议吧。 1.抽卡概率确实是低了,虽然80保底,以我的经验看,经常要60.70抽才出,而且常常会歪,建议歪了的祝福不会减少或者减少一半吧,小氪玩家钻石太难存了(这又是另外一个问题了)。 2.怪物难度偏高了,阵容不好,玩起来十分不流畅,无论是正外传还是幻境,这种挫败感在初期往往会劝退许多尝鲜的玩家。最好最简单的方式还是降低难度,但是对前期入坑的玩家就不公平了。这要你们自己平衡。 3.装备属性太乱七八糟,想凑个好点的装备好难,要不就是属性不合适,要不就是属性值太低,要不就是高的属性值安在不合适的装备上。增加装备获得的渠道尤其是ssr,或者出改变装备属性的道具,还能卖钻石。每天随机的战斗事件太鸡肋,可以增加点彩色的战斗事件,出ssr装备。 4.体力完全不够,进修,勋章,刷装备强化材料突破材料,每天送的体力是杯水车薪。建议在新手期,后续的活动送“巨量”的材料吧。送体力也行,但是以上需要的天文数字级别的材料,靠刷的话完全违背手游休闲化的初衷。 5.钻石不够,这一点可以当作以上4点的总结吧。买金币需要海量钻石,抽卡需要海量钻石,买体力需要海量钻石。以往玩手游的每天存点,某个节点爆发消费的策略完全没用。一个月卡才1950钻石,说实话这么点抽20来抽就没了,而20来抽基本就是空气。钻石太少了,留不住低氪玩家的,留不住这些玩家就没人气,没人气游戏还能不凉嘛,这么正循环的生态希望你们懂吧。每日日常耗了300体力试炼才够拿30钻石,还不够买体力的零头,送300还差不多。 6.出更新公告和问题汇总公告,都2022年了,更新公告很重要,体现的是对全体玩家的尊重,也是对玩家的舆论进行引导,别发现了什么问题改动了什么,玩家一头雾水,谁都不乐意。 其实一个卡牌手游来来去去还是那几个套路,包装不一样而已。到最后玩的就是养成和收集了,这一点苍骑2可以全员ssr,不同品质人物属性差别没有鸿沟那么宽,而且各有独一无二的能力,这点耐玩性是有的。希望他们目光能长远些。每次游戏提完建议都是弃坑的时候了,但愿这次例外吧。
已经到底了