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游戏时长 3.1 小时
狩猎类型的游戏热潮缘起于2004年,这幕后最强助力,一是游戏本身的共斗和养成玩法,二是曾经将街霸格斗类型游戏推向顶峰的公司,卡普空。
今天要说的游戏是狩猎时刻,为什么在开头要引用怪物猎人呢?首先世面上出现的,以共斗加狩猎为模式的游戏,基本都难以摆脱怪物猎人的影子,怪物猎人两大特点,一个是技能具备较长的前摇和后摇,第二养成模式,时间够慢,需要玩家的参与度更多。而狩猎时刻在怪物猎人的模式上做了延伸,其主要表现在养成模式。
相较于国产固有的手游变现模式,狩猎时刻对于零氪微氪玩家比较友好,内购少,游戏体验较为完全。与神都不良探这种第一章后内购,或者说暗黑破坏神不朽这种需要抽武器才能维持后续探索的模式,狩猎时刻可以依照自己的意愿,打造自己的装备。
在内容方面,狩猎时刻的主要受众应该是刚接触狩猎游戏的一些女玩家,区别于传统男性玩家喜欢的共斗加狩猎,狩猎时刻对怪物进行了美化,对环境的刻画更偏向Q萌卡通,虽然是3d游戏,但是为了降低配置门槛,部分场景呈现出粗模。人物虽然可以换脸,但是美观程度,我个人觉得有点像,某些杂志中的的粗制插画。
这款游戏的打斗穿模非常严重,不接受反驳,打斗过程中非常需要操作,和格斗打法有些相同,需要连招以及蓄力,这其实算是卡普空这个格斗游戏公司的遗留特色,同时可以打击怪物身体部分位置,让其产生肢体断裂,最后呢,就是这个游戏的养成模式较为突出,可以泡温泉,但是有时间限制,可以砍树攒资源,这也还算可以接受,也可以钓鱼,玩法嘛只是一种拼手速的延伸,只能说是大背景下的小变化,不过多评价。
总而言之,作为一款狩猎游戏,它的确具备便宜好用的特性,但是想接轨国际,想达到猎魂觉醒人员规模,和幻塔原神的外景配置,还需要很长的一段路要走。
可玩性🎮:一般
画面音乐🌃:凑付
建议✍🏻:优化模型
立绘建模💃🏻:穿模严重美观性平平