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陆佰
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陆佰
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Hello Gamer!
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陆佰
2024/3/8
弈剑行
剑の江湖榜速成路线(存招+拆取➡不可拆)
本篇以不可拆为核心,分五个板块梳理出剑的打法逻辑,是一条版本打法路线 一、学会不可拆的两个要点 想要完全掌控不可拆,除了要有较强的拆招功底,还需要两个条件——会存招、会断存(拆取),解释一下: (一)存招 在设置里打开闪不中断连招、关闭自动连招,用“闪”能够延续上、下两招,进而改变出招节奏,而由于闪霸存在,多用于霸体抓后摇吞伤反打,也是断存(拆取)的底层机制,实战例如子歌五步。 (二)断存(拆取)
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陆佰
2024/3/8
弈剑行
补刀、戟不可拆表,顺便解释飞天刀
实测发现迎推一是强伪连,说白就是刀拆了对手后打迎推一是必中的。 而迎推被拆必飞天,飞天就免伤,所以有飞天刀的拉扯打法,但是对拆招时机有讲究(要拆的稍微晚点,迎推一才能打出强伪效果),否则可以被下削一御或其它实招弹开,或者直接闪开。 类似的卡时机拆取(断存)才能打出强伪效果的招式还有:下削二、进步一、回剑四等(其它暂时没测出来)。 二编:感谢幺零的指正 刀飞天免伤仅限人机,实战还是会受到伤害,仅用于
陆佰
2024/3/8
弈剑行
水
👀真的在水👀
陆佰
2023/10/4
弈剑行
tap吞游戏时长的吗👀
三个号时间各不相同
陆佰
2023/8/4
弈剑行
今天是个水日子
1000h没尝过一品是什么滋味
陆佰
2023/7/26
弈剑行
匹配
看了有人抱怨匹配机制,是这样的,匹配确实还是不舒服,品阶超过3、4个以上对局意义不大,两边都学不到什么 说是减少匹配时间,装出人很多的样子,实际上没意义的局还不如退出重新匹配,也是浪费时间 调整一下匹配品阶划分吧,5品划一下好了,人不会太少,品阶差大了打起来也不会太无聊,至于要不要到八品进匹配没有意义,筛掉云玩人更少 顺带一提能不能给混战引入人机,混战才是真难匹,还得事先约。人多热闹,不是说都是真
陆佰
2023/7/22
弈剑行
阴间连招害死人
指甲搓翻啦,疼死人。。。。。
陆佰
2023/7/14
弈剑行
说多来几个特的我真傻der
特博大精深,我等小辈竟妄图质疑ch最初的精明妙算,唐突辣唐突辣 三个方向够够用辣,还是取消前摇吧,或者把御特性覆盖前摇那样,出手就能御,守御就不该有前摇摇~,尤其拦腰,刀打下三路太乏力力辣,球球辣,老宋能不能给住在下水的流浪汉一点点关怀啊,球球辣
陆佰
2023/7/7
弈剑行
搅三是怎么算的
为什么搅三是5点?离二是2点?招式2点剑气1点,这俩招是怎么算伤害的?
陆佰
2023/7/7
弈剑行
论坛回不了贴了
难顶,怎么卡的,看得到回复消息帖子下却什么也没有
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