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小五sama

小五sama

IP 属地:广东
ID: 4372435
小五sama
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2023/10/30
小五sama
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2023/10/16
小五sama
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2023/7/21
打分

以下内容作为本人在职手游二刺螈策划,下午摸鱼在游戏行业策划群里面和大家集思广益
得出以下结论:
1、主线关卡设计依托答辩,严重怀疑策划就是没搞懂射击游戏的爽点在哪里:
除了第四章boss战、多人联机、高难本的长度舒适,其他的关卡感觉就是抄bbb那套【播点剧情,打几个怪,结束】纯手游流程。玩家刚刚开始射,还没爽,寸止!
像极了早年间泰坦陨落刚出的时候,玩家好不容易憋满泰坦能量,刚准备叫大萝卜,300比分到了,结束!每局都是只有前2名能降泰坦,其他人都是走地鸡。
第2章的贫民窟、第3章的大街,都是可以看的出来一个特别长的地图,但是就是不让你打完,打几个怪就寸止结束,让你重新加载一遍地图,回到刚才退出的点,又让你打几个怪。
就不知道参考战地和cod那种线性战役?都长地图了,中途做几个存档点,过存档点就给奖励,这样对想一口气打完的玩家,或者一段段打的玩家都很爽。
第一章和两个AI守点关卡,一口气搞完不行吗?
如果你是想让玩家适应不同类型的角色定位,既然都能做ai队友了,直接把想要让玩家操控的角色全丢上去,每用个角色打2波就记录检查点给奖励,然后切换视角到其他角色上,再让玩家打两波,这样连贯起来不开心吗?
而不是一个破地图,要玩家反反反复出去进来加载个好几次!
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2、奖励反馈太差,玩家耗时3分钟一关只给1/8抽。
太抠了,如果你真的怕付费深度浅,实在不行,你把那个刷碎片的本干掉,换成平时从邮件送给玩家,时不时找各种理由送碎片,这样反而玩家会开心些,而且这样对运营也有更多操作空间。
再说你的卡池深度也不浅啊,不会以为⚪那套抽卡机制很便宜吧?
但是就是不搞,明明卡池有深度,随便送点又不会死人,现在这样搞谁能玩的爽?
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3、毫无卵用的乱送资源
这两天送的那两个皮肤,一个是粽子,一个是要去抽小太阳角色,第四章送的猫猫皮肤也要去抽。
建模和立绘不要钱?你家运营是真的土豪啊,随便送,而且是属于是送的毫无意义。不知道是怎么想的,送了玩家也不会用,等于没送,不如等以后出运营事故再拿出来安抚人心。
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以上仅作记录,前车之鉴,警醒后人

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