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Hello Gamer!
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ccccch
2024/3/25
极简塔防
5-6极难挑战这是人玩的?
热能,风力防雷都要起,带月光塔不起热能,还要六路防守?
ccccch
2023/12/5
放置时代
484级狩猎2比600级地契更多
图为不同狩猎等级地契收益 该问题在如下假设 1打外域时不用杀心净化剂 2打到13000+杀戮后再使用杀卡 3不考虑战斗奖励,(我怀疑战斗奖励有bug,与实际奖励有出入,不知是tap端原因还是别的) 一, 在打神域时通常会卡6999,7999,以此来使得使用杀卡时能降低更多杀戮,从而节省杀心,变相提高了神域所获的的总收入。 那么在外域中是否也能使用同样方法呢? 二,计算过程 现在计算神域狩猎2需要多
ccccch
2023/12/5
关于最大化外域地契收入的攻略
该问题在如下假设下计算: 1打外域时不用杀心净化剂 2打到13000+杀戮后再使用杀卡 3不考虑战斗奖励,(我怀疑战斗奖励有bug,与实际奖励有出入,不知是tap端原因还是别的) 一,问题引入 在打神域时通常会卡6999,7999,以此来使得使用杀卡时能降低更多杀戮,从而节省杀心,变相提高了神域所获的的总收入。 那么在外域中是否也能使用同样方法呢? 在长期的外域扫荡中我发现,如果遵从如上前两条假设
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ccccch
2023/12/4
外域狩猎2
外域战斗奖励随外域杀戮提高而略微提高
ccccch
2023/12/4
放置时代
关于外域狩猎2的一个机制
外域奖励结算一直都是以打完后的杀戮为准的,然而当我把外域狩猎2升到100来级时,再去测算外域奖励时发现一个奇怪的问题,(战斗奖励=实际结算地契÷面板地契÷狩猎总和+1)。我的总战斗奖励包括虎符神性物,有13.15(神域奖励与之相同),而外域奖励经多次测量稳定在12.905,而其他所有副本奖励都超过了13。[表情_思考]此时我其实是有一个猜想的 所以我打算提高外域狩猎2,提高了4级,再去测,发现外域
ccccch
2023/9/12
放置时代
中后期电磁闪避基本没用
才发现其实电磁多30闪只能少100战损,实测也是如此,因为神主的封印技能是在攻击前生效,所以即使闪避了也被封印就没多少输出了,具体就是血档越高越明显,经过推算,与20%(0%)闪避率的战损(x)相比,闪避率(n)可以减少的战损为 (x*(n-0.2))/((血档*0.3+1)*1.6) 本次使用256神主,为减少加攻不均衡问题,去掉重骑兵,用属性为1的杂兵替代,原战损6500左右,50闪能减少一百
ccccch
2023/7/14
放置时代
有没有出四药的
ccccch
2022/11/18
秘境森林冒险队
打了亿点伤害😂,本来理论极限应该能到三亿多的,物理增伤率有bug(不显示) ,而且好像效果只有一半,附阳寿词条
ccccch
2022/10/15
无底洞
刮痧流七万多护盾
有机会十万以上吗
已经到底了
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