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二四得七
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二四得七
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Hello Gamer!
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二四得七
2024/5/24
烟雨江湖
月蓉能不能加强啊
跟着我几年了,实在要爱不下去了,好歹也是最贵的那一批,真的伤害感人
二四得七
2024/5/2
烟雨江湖
建议出进阶属性面板
像免伤、破招架、吸血这些进阶属性单独拉一个面板。比如在基础属性面板那里设一个小入口,点一下就能看到这些进阶属性,而不是让人慢慢算
二四得七
2023/7/26
一代掌门
关于界面的建议
建议每个页面,点相关材料的时候,都能显示这个材料的介绍和来源。你这就贴了个图在这里,点击也不显示是什么东西,我怎么知道这是什么玩意儿,要怎么搞。 当然你肯定会说如果背包有,对着图标里慢慢找这个材料就知道是啥了,呵,找这是什么的功夫我已经换个游戏充钱了。 就这一个很简单的东西,就说明你们压根就没有站在用户的角度来做游戏过。
二四得七
2023/4/12
猛将争霸
请问这个游戏的培养模式
请问是始终集中资源堆一个,还是可以均衡培养也,这种六角阵型的游戏不是很拿得准
二四得七
2023/2/9
烟雨江湖
小建议
成就排序修改一下,将未完成的排在前面,现在的排序突出一个杂乱无章...
二四得七
2022/12/13
我的修仙世界
可不可以不要提醒我很溜,玩得贼帅,需要多注意休息。每天30个广告一个都不会少你的,毕竟是单机游戏,能不能让我顺顺畅畅的玩一下🥺
二四得七
2022/11/8
勇者冒险之旅(TapTap测试版)
一点体会
一点建议,个人体会。 首先,游戏是不错的,至少150级以前是如此。整整十几天,能看的广告没有漏掉一个。在100以后,升级就有点慢了,但至少还有个神兽系统,有点盼头。 但是,此时所需要的资源增长与时间开始逐渐不成正比。举个例子,战纹每天就那个几个碎片,但需要的碎片却是翻番。且提升的属性只能称得上微末。该卡的关卡依然卡。包括宠物进阶之类的也是,推关卡长的经验是一次方程,升级需要的看起来是二次。其他系统
二四得七
2022/4/10
无极仙途
一个建议,关于九重天的扫荡 众所周知,九重天极其麻烦,不打吧,不甘心,打吧,枯燥无聊。所以建议扫荡。比如:扫荡一次可以获得x次首领,加x次精英普通奖励。也可能加上一次奇遇什么的。差不多就这个意思,具体几次你们可以斟酌
二四得七
2022/3/24
无极仙途
提个建议,藏宝阁仙元楼这种刷东西,在有没买过的物品的时候,能不能优先刷新还没买过的,虽然等一段时间总能买起,但总会觉得烦躁。我一直都以为你们会注意到这个然后自己改进……结果发现我高估你们了
二四得七
2021/12/22
无极仙途
提个建议,能不能把那些什么元华春晓妙法,这种绝版又不重要的东西,做成奇遇或者里程杯啥的送了啊,不然很恶心收集强迫症的。
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