整个游戏的批量操作,需要优化
比如,批量喂菜,两百多个大炖菜,批量喂宠时选择最大,直接喂光,不蠢么,什么逻辑?
比如,种地喷灌,批量选择最大,管你多少肥,一次用光,溢出不作限制么?这个都搞不定也不用指望你们批量收菜批量种地了,怕是一口气把所有苗都给用了,自适应做的一踏糊涂,这是导致肝和玩家气结的原因,程序员对业务理解不行还是策划弄不清需求?
批量操作需要对最大值做限定,宠物喂食就是饱食度最大值做个上限判定,听说你们采纳批量喂宠了,那上限就是所有宠饱食上限和减去当前饱食和;种地完全可以一键施肥,以当前基建摆放的地块×地等级对应肥力上限得出所需肥料作为最大上限,有这么难么!?基础优化不搞你凭什么去弄混沌,遗留问题一大堆