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万花丛中过
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游戏成就
客服这两天比较忙,问题多了照顾不周。

玩过
首先说一句我是**,IOS端1区充了3000,排名2000开外,最重要的是还被吃了一发648,更狠的是周末没有客服,基本上就不给解决了,所以别想着支持啥国产游戏了,想什么各种各样情怀了,不配。
1.游戏完整度1星,基本上刷个什么都得手动,我刷个升级兵种的东西他要20个,得手动打10次才行,游戏内骑兵就是个搞笑的,基本上没有啥路线随机撞前排或是后排,撞前排认栽,撞后排人品大爆发。
2.各种各样的BUG,闪退,卡顿,发热,苹果11玩三局必闪退一局,5局必卡顿至卡死。
3.抽卡只有保底!抽卡只有保底!抽卡只有保底。我以3000块发誓,只有抽三次以后才给金卡名将,一次俩次的绝对没有金。
4.游戏音乐还挺好听很有感觉,
5.小人打架挺有意思,很上头。
6.最狠的是可有可无的客服,有问题就是已经反馈,能不能解决不知道,什么时候解决不知道,我也不知道能干啥。
7.成为VIP客服,跟没成为一个样。
8.特色,小小人打架,还是一个沙盒战略类游戏,可以用军师技什么的,还挺有意思的。
9.玩游戏不是不能充钱,你们也要恰饭可以理解,别不要脸呐。
以上玩这个游戏就白嫖吧,月卡都大可不必。
最后给你1星不是骂你,是希望你能更好的发展,小小五千年,我希望你们能做一个与众不同的精粹游戏,而不是一个最后只有烂游戏。
放心,体验会大幅度改进,多谢建议,免得我们自己找还找不到。

玩过
游戏时长 19.5 小时
水墨画风,讨喜点一。
文言对话,讨喜点二。
国风配乐,讨喜点三。
战争场面,小兵可爱诙谐又不失观赏性,讨喜点四。
可上阵人数真比较多,且有一定策略感,讨喜点五。
引导系统差,减分项一。
日常材料资源本,无扫荡,减分项二。
武将升星无自动排序,锁定,无一键便捷性,减分项三。
战斗过程比较重复,后面看多了难念视觉疲劳比较无聊,且无法跳过,倍速每次都要手动重新调,且只有一个倍速,减分项四。
另外,建筑玩法有些喧宾夺主。加速还是传统slg那一套,花钱减时间,很烦。而且,当城越占越多,竟然每次还是一个城只能一个队列,最要命的竟然没个统筹管理的界面,都要一个城一个城的挨着点,很繁琐,这个时代看来,这是一种倒退设定,是为减分项五。(且这一项相当劝退,我已经有些想AFK了。)
送的抽抽抽倒是不少,如果能优化一些操作和游戏性便捷性上做些更新,还是很有潜力的一款游戏。看得出来游戏有一定的野心,但这个首发样子,确实有些失望。游戏希望后期多多更新,名字毕竟叫“五千年”,但却只有个三国时代,未免有些太敷衍,后续多出点撑得起东西和名字的内容吧。
综上,给个三星吧。喜忧参半,优缺两平。不知啥时候卸载,也不知会玩到啥时候。如果继续玩下去,有什么会再来追评改分等。
以上。
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陆续又玩了会儿,关于城建问题真要尽早优化,
再一个,后面武将越抽越多,大量武将没得自动升星锁定一个个找非常麻烦费时繁琐,特别很多蓝色的,其实有些蓝色的升星满加点后属性还可以甚至反超一些初始黄将就这点也需要尽快优化。
还有那个战斗相关,上文说过,后期看多了真的审美疲劳,就算不出跳过,加一个手动关闭动画或是提高倍速都可以,另外,就算点了自动委托,也有很多对话和胜利后需要手动点击操作,应该可以自动对话(特别很多对话都是重复的,一场战斗要说五六次……)。
另外事件答题那个问题有的很无脑比如兵种相关的一看立绘就知道,有些问题却非常难冷门小众,但给的奖励并无太大差异不同,应该把题目难得和奖励挂钩。
后续希望能提现场景地形的作用,比如山高坡底骑兵行进变慢,密林降低弓箭伤害,平原其实肉搏攻击等……
总体来说,游戏还是很有想法和潜力的,好好优化,勤更新,未来无可限量……
看在这几天更新比较勤且客服官方态度上,加一星。
希望再接再厉,把游戏做成移动端的简化便携国风版“全面战争”,甚至更有创新和可玩性(五千年文化呢,够你吸取DLC的🙊),往那个方向努力吧………
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AFK了蛮久,最近游戏荒又下载回来看看。
感觉更新没有以前频繁了,不过简单体验了一会儿,倒是解决了几个以前的大问题,加了快速战斗,委托可以自动继续对话了,这还不错。城建建言也比以前的提示位置更醒目,这些都是好的进步点。
然而,也还是有悬而未决的问题,比如早就提过的关于蓝绿将的升星复杂度问题,比如关于装备打造和装备产出本的有关装备系统杂乱的问题,比如事件和讨伐的刷新机制和难度跨越问题等,目前还没得啥改善。
嗯,这次回来应该会陆续玩几天,也可能很快又卸载了,总之,游戏本身还是那句话,有潜力的,关于便捷性和流畅性方面,还是多学学三幻老师的,那游戏这方面真的做的很好。这游戏其实福利抽卡这些倒还好,就是太多繁复无意义的操作了,应该简化养成体验,再优化提升战斗临场代入感,多点儿烘托气氛的BGM,现在这么久过去了感觉还就是那两首,太疲劳了……
其他的,如果这次玩的久的话,有啥再来追评吧。看这么久其实也没更新啥核心玩法,而且,那个神话礼包红点如果不买的话就会一直显示的问题到现在还依然如此任性的情况下,减一颗星,希望再接再厉,继续往四星奋斗。
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最近无聊,重新下载回来回归了一波。
怎么说呢,讲真具体更新优化了些啥,没有太多直观感受。上了一个可以最高上阵七八十人的活动,好像叫南蛮入侵,整体看着蛮恢宏的,这个不错。
关于之前提到的,角色多了升星的便捷操作,还是没感觉有啥改善。加速还是之前那个聊胜于无的样子,不过更新了快速战斗,好歹比以前强点了。
另外,还加入了类似SLG建筑升级的玩法,这下要操作的地方就更多了,只能说,见仁见智吧。
之前就反应过的红点点不掉,现在还是这样……
只能说,游戏更新的倒是蛮频繁,但总体还是有些基本核心的问题,没有得到太好的优化。游戏作为长线运营的话,除了照顾新玩家,也得照顾老玩家甚至是回归玩家,弄成这种回归后一头雾水且没有太大惊喜的感觉,确实不是很好。
就这样吧,这次可能也玩着玩着就又卸载了,一方面,武将多而杂的升星问题还没有改善,且之前说过的蓝星升满属性点比一星橙将多的设定还是这种,另外一方面,新加的SLG玩法,便捷性和流畅性不足,有些劝退。
还是希望游戏多优化基本问题,现在容量已经越来越大了,以后,游戏性和便捷性,要对得起这个内存容量啊……
继续三星保持吧,希望游戏还是往五星奋斗。
以上。
打赢算输是个Bug,正在找原因,本周内应该可以修复。城市建设系统下周会改进出一个新的,可以看看,后续还会有都市建设。

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