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有一个问题,战斗中使用技能是不是会触发暴击?为什么上回合用飞矢的伤害(20-30)和下回合(599)能有那么大的差别??我感觉是数据出了一点问题 另外还有一个粮草的问题,请见下图,一个月过去,养兵消耗了110点粮草。期间我没有征兵。后来就去打曹操。(见3、4图)每个回合消耗的粮食为101。字幕写的是“第一天”、“第二天”。也就是:一天之内几乎把一个月的粮草吃完。。 我觉得作者的意思是通过回合耗粮较大,来体现粮草的重要(这一点也可以通过买入粮草巨贵看出)。建议把“天”,直接改为“回合”较妥。 还有令人头疼的点。骑兵在山地的行动速度实在太慢,而地图却设计成大部分为山地。(我不知道是否其他战斗画面也有那么多山地) 另外在战斗过程中,会发现技能释放不到对方武将身上的情况。(见图5)如果身处队友左侧,那么右侧就飞矢不到。我感觉队友和岩石一样,是遮挡行军、攻击的作用。 关于战斗系统需要好好考虑。兵种之间的相克并未见出。大面积的山地也让骑兵丢掉了驰骋沙场的快感。友军的阻挡效果也很难让我们见到齐射的魅力。 总之,以上几个问题是玩游戏中感觉到不舒服的点。作者可以酌情考虑修改,并不必要全盘接受(毕竟玩家和作者所处视角不一。)具体的方案请恕我一个普通的玩家实在给不出。希望作者继续优化。 做游戏不容易啊!
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已经到底了