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老七不下海

老七不下海

IP 属地:河南
ID: 453266576
老七不下海
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2022/6/30
老七不下海
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2022/5/29
打分
游戏时长 5.1 小时

人物的建模偏向于卡通q版角色,虽然不如现在新游戏建模那么精细,但是配合上游戏的背景故事还有场景,整体的融合性还是挺完美的,代入感很强,就是角色的动作稍微有些僵硬,里面的草地湖水什么的从卡通方面来看也还不错,就是细节不是很足,近距离看会很模糊,希望以后可以优化以下场景细节,体验会更好。不过这个世界构造的真的很有意思哎,地图也一个星球的模型,像是在体验另一个世界的生活。亮点是宠物玩法非常有意思,按星级分为5星、4星、3星、2星,属性有凤、火、山。而且宠物之间有互相克制,玩的好的话可以配合打出很多操作,比如熊猫控制之后可以用大树解控,无敌龙技能可用剑心破无敌,或者使用火舞挡住无敌。
最近新版本联动犬夜叉!!!然后还更新了一个可以让犬夜叉坐下的小彩蛋!不过个人感觉联动活动的副本对新手还是有一定难度的,我建议打的时候一定要离近一点,这样被甩boss甩尾击退后,几名玩家距离不会太远,方便同时解救队友,尽量能解救就解救,多人被控制10秒耽误进度。(如果是几个输出被控,当然也可以不救,双奶护航保命),boss的减伤护盾技能,尽量迅速一人一个箭矢,快速破盾,不要一次拿多个。然后伤害较高的旋风技能,这个让坦克抗住就好,其他正常输出。有一说一这次联动是真不错,不仅完美刻了犬夜叉里很多角色的经典形象,还更新了限时任务复、伙伴、时装、宠物等,希望官方以后多多联动!!!

老七不下海
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2022/5/25
打分
游戏时长 329 小时
老七不下海
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2022/5/22
期待值

首先说一说美工,人物立绘方面细节拉满,人物的表情动作很生动,偶尔还会触发不同的对话,可以从表情上明显感受到情绪的变化,特别好评!!。还有衣服的褶皱,有一种自然的轻逸,非常写实,搭配上动态立绘简直绝美,就好像从动漫里截取的片段一样。场景的构造也很细节,偏向卡通的二次元画风,跟这种魔幻冒险的世界观很搭,在场景移动的时候角色跟场景融合地非常不错,很和谐。
玩法上也很多样,玩家扮演伯爵去查找上一任提灯伯爵死亡的真相,可以从地图中寻找线索或者战斗收集材料,获取奖励,场景还有还有很多散落的宝箱,在地图中探索的时候记得去开,里面的奖励还是很丰富的,我还开出了六星装备!!!超意外的惊喜。有的宝箱需要击败守卫怪才行。不仅可以去地图中做主线体验剧情,也可以去资源副本刷解语者培养材料,解语者还能提升好感度,不知道以后会不会有特别剧情诶嘿,可以解锁新的对话故事,非常有趣,还可以给喜欢的解语者赠送礼物。关于对战,游戏中解语者有很多不同的定位和职业,试炼关卡里有不少对职业有要求的建议,一定要注意编队的角色职业呀。至于战斗的时候怎么摆放,还有摆放的时机,完全凭借个人游戏理解,这种自己琢磨研究打法我还是非常喜欢的!希望早点公测,能跟更多朋友们一起摸索打法,收集更多解语者!

老七不下海
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2022/5/22

光隙解语

已失效
打分
游戏时长 6.8 小时

首先说一说美工,人物立绘方面细节拉满,人物的表情动作很生动,偶尔还会触发不同的对话,可以从表情上明显感受到情绪的变化,特别好评!!。还有衣服的褶皱,有一种自然的轻逸,非常写实,搭配上动态立绘简直绝美,就好像从动漫里截取的片段一样。场景的构造也很细节,偏向卡通的二次元画风,跟这种魔幻冒险的世界观很搭,在场景移动的时候角色跟场景融合地非常不错,很和谐。
玩法上也很多样,玩家扮演伯爵去查找上一任提灯伯爵死亡的真相,可以从地图中寻找线索或者战斗收集材料,获取奖励,场景还有还有很多散落的宝箱,在地图中探索的时候记得去开,里面的奖励还是很丰富的,我还开出了六星装备!!!超意外的惊喜。有的宝箱需要击败守卫怪才行。不仅可以去地图中做主线体验剧情,也可以去资源副本刷解语者培养材料,解语者还能提升好感度,不知道以后会不会有特别剧情诶嘿,可以解锁新的对话故事,非常有趣,还可以给喜欢的解语者赠送礼物。关于对战,游戏中解语者有很多不同的定位和职业,试炼关卡里有不少对职业有要求的建议,一定要注意编队的角色职业呀。至于战斗的时候怎么摆放,还有摆放的时机,完全凭借个人游戏理解,这种自己琢磨研究打法我还是非常喜欢的!希望早点公测,能跟更多朋友们一起摸索打法,收集更多解语者!

老七不下海
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2022/5/6
打分
游戏时长 2.2 小时

画质体验非常不错,可以论的上是回合制游戏的天花板,风景真是美的没话说,让我记得最清晰的一幕就是新手期做主线的时候去到了一个叫幻境的地图,整个场景的地面就好像是一面镜子,将地面上的一切都映射的清清楚楚,甚至细节到天空中的星河,移动的时候水面上还会泛起波纹。还有就是游戏的渲染,地面在雨天会溅起水花,水面会反射亮光,不同的天气或者是不同的时间空气中也都会出现不同的粒子特效,像烟雾朦胧,落叶花瓣等等。剧情设计的也很是走心,相较于原著,游戏角色的形象也展示的更直观,形象鲜明,也给玩家增添了互动的乐趣,除了推主线任务与NPC对话,玩家还可以参与重要的战斗,推进剧情发展。虽然剧情的体验很不错,但是同一账号下创建新的角色时还要从0开始做剧情,与NPC的各种对话太繁琐了,希望官方以后能出一个一键跳过或者是,剧情总结功能。新版本调整了一批门派的天书技能,焚香谷算是一波小增强,万毒门之前的免伤和增益调整为伤害,还有其余几个门派或多或少都有提升,但实际上这次改动影响并不大,主要是起buff还是会有前置条件。最让我感兴趣的是仙友传记,养成到一定程度就可开启传记任务,体验仙友的故事,主线剧情早已经做腻了,突然能体验仙友剧情还是很有意思的。

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