刚刚入坑几周,觉得游戏挺有意思的充了300左右,然后看了看仙灵,和之后准备出的新角色,脑袋里全是大大的问号,挺好一游戏,明明能做很久,却要追求短期利益,除非你这游戏是抄的别人的数值设计,不然我是觉得真的不值,游戏运营也还行,如果游戏平衡出问题不是因为运营这块的原因的话就很棒,游戏的数值设计也很棒,就拉跨在平衡上,套路千篇一律,没有别的出路,套路相同就拼点,这还算是玩游戏吗,新出的角色可以强,但是不能超出平衡太多,只要有一个角色强度超标,价格也昂贵就会导致一系列的问题发生,调低强度?我充钱648了你跟我说削弱?不改变强度,都是玩仙灵就比谁钱多,玩着还有什么意思,最好的是新角色刚出来强给付费玩家爽一段时间,价格也不贵,就相当于付费换一段时间体验,然后拉回来强度,因为价格不贵,玩家也不会太吵,如果玩家一开始就知道会削弱自然也不会闹,之后强度平衡了给免费玩家,付费玩家和免费玩家都有游戏体验这样游戏生态才健康,当然如果是老板要求的,那就没办法了。