尾生Q儿
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万花丛中过
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游戏时长
7
游戏成就

其实二测是很爱这个游戏的,在学校里偷偷玩,三测正值高三,一等便是两年多,当时写了一点评论和建议,能进入公测江湖悠悠的鸣谢名单,很是荣幸。 但是不知是玩法多了,还是有些东西少了,一直上线是执念,不是兴趣了。我在开服后两月,都是悠悠忠粉,见不得谁谁黑它,所以不管什么改动,什么bug,我都觉得悠悠刚出,问题肯定多,会变好的。我不想自己被打脸,即使基本没氪金,即使赶不上肝佬们,也坚持住多上线,把能做的都做一下。但渐渐的,身边朋友提起,论坛玩家反馈,自身游戏体验,都证明问题不是空穴来风 我也开始中立了。再后来到现在,一天上线一次都是我自己逼着自己(在不上线今天0点的侠道讨教福袋养殖要过掉了)。 我没有体会到三倍给大侠们不好的体验感,但还是对悠悠一点一点丧失兴趣了。我一个女的,其实并不对江湖类游戏感兴趣,当初吸引我的,是开发者的话,是玩家们一致高达9.7的好评,是让我想起我奶奶的那位等小孩的老爷爷。公测再出侠道时,也没了,当初那份代入感了。悠悠的玩法也挺多的了,但可能是我不感兴趣的原因,我觉得无论是剿匪还是讨教,每一个板块很小,让人深入不了,都是在作为日常任务,而偏单机的玩法,让我这类只想佛系的玩家越来越没有上线的动力。武学系统高要求的进阶,也让我微氪玩家难以达到6阶,偶尔心血来潮的PK也难取胜。 很可惜啊,我期待三年的游戏,我心里一直捧它,不想否认它,缺自己也坚持不下去,开发者的话也是我想捧的原因,我相信悠悠工作室的初心,但看不到悠悠的未来,我好友有40个左右,“花玉落离线44天”“风干牛肉离线28天”“张旭离线22天”“九幽白离线20天”“黯夜阑烟离线17天”“夜夜离线5天”这些名字和数字甚是扎眼。能大概的知道,从创号到退游,有至少1/4的人了。离线44天的也是20级,不会是因为仅仅是进游戏试玩一下。离线时间越来越长,村落村民一个比一个陌生,能参加年夜饭的人越来越少,真的像我村群中的人说的那样“江湖悠悠凉的太快了” 在二测时,评论的前四个字就是“良心巨作”。我向身边同学疯狂推荐江湖悠悠,公测后,我没有了那份说“这个游戏真的好玩,不用充钱也不用肝,真的是良心巨作”的勇气,因为我自己的兴趣已经不高了。三年期待并没有让我失望,只是这类游戏玩法本身对我的粘度不够,我内心不愿再多分出时间给江湖悠悠了。 悠悠的策划真的会听取玩家意见,之前在所谓“孝子与黑子大战”时,就有“悠悠策划就是太惯着玩家了”的说法,很庆幸有注重玩家的策划,感谢相遇,也 退坑了。
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