唉,我真是操碎了心,单纯这个帖子下我发了不下好几条长长的建议
初衷:我希望做个游戏是可以长久点,不要说走歪了凉了没人玩,世界频道喊人打副本都没有
现在我觉得游戏里面存在着两个很严重的问题
第一个问题
1.现状:
问题点1.跑商占比太重了,上线基本就跑商,大部分人的现状(这样会导致几天其实就腻了的,我商会里面一天多出十几个一天不上线),跑商占比太重单一化导致玩家退游
问题点2.你辛辛苦苦跑商,回过头来其实你会发现对比排行榜上脚本跑的,或者是花几分钟投资城市的,真的天差地别
正常人谁心里好受?是不是,这样不妥妥的一个劝退点么?
方法:所以真的得削弱这个跑商的成分,自动或者离线跑商真的得快点出
再来说第二个问题:这个投资收益问题
情况:现在靠投资城市是可以实现资金翻倍成长,并且可以实现垄断多城市大面积的占领,达到利益增加
所以你点开地图会发现清一色都是一个或者两个商会占领,排行榜上也都是一两个公会的玩家,不会有变化的,后续这个差距还会在这种垄断情况下不断增加。
这时候可能有人说了你是不是酸了人家上排行榜,那我只能说格局小了真的。一个有垄断情况的游戏。
新玩家看到谁还想玩?不妥妥吓跑?老玩家久了发现怎么玩也没别人多,差距约啦越大,不断流失,最后一个服就一个公会的人在玩,那还玩什么?
方法:投资占城只能是游戏玩法的一部分,不应该过分强调它的位置,这个收益真得大削
一次收益就顶别人几天甚至一周的跑商,真的说不过去。
同时只有第一名的商会才会有分红也会导致后续每个人挤破头进去对应公会
没开个人投资城市限制,商会投资城市数目限制都时候导致中后期垄断产生,间接都是直接劝退玩家的
我建议是加上限制数量,每个人最多只能投五个城市,每个商会十个这样子,同时每个投资的都能有分红,排前三的可以比别人收益多百分之五到十
这样子既解决垄断问题,也能让投资城市成为玩法一种。同时也让游戏势力多元化,不会挤破头进一个公会,或者是一个地图全是两三个公会的
也符合游戏的用户体量,本身游戏用户数量属于中小,而且后续还会流失一些。
这样子后续别人也能一人一公会,或者几人一个公会,玩的不亦乐乎
不会形成要想发展得快,必须进前几公会,吃分红,那样子新手还怎么想?玩你们游戏基础要先选个好公会发展才能快是不是?