天谕陌澄
TapTap
买过即玩过
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236
玩过游戏
15
购买游戏
5331小时
游戏时长
16
游戏成就
韭菜一枚,用不回头

玩过
游戏时长 5.2 小时
对以前的评价做个修改,全面阐述一下吧。玩家拥有自己选择玩什么游戏的权利,因为每个玩家的客观条件不同、喜好不同,但是没有过分夸大一些游戏的必要,游戏品质如何是众所周知的,结合自己的现实实际去选择也无可厚非。
在这科普一个知识,游戏盈利有买断制,点卡收费和道具收费。这么说吧,凡是好的网游几乎都是以点卡收费为主,买断制就更不用说了,没有足够好的品质谁会掏钱。一般道具收费的游戏都怎么样,高下立判,不多说,都清楚。游戏本身确实不应该以付费模式来判断游戏品质,但是目前的现状也确实是买断制的性价比和品质略胜一筹。
首先原神这款游戏在手机上能够跑起来,这一点是值得肯定的,再者原神在移动端同类中的确没有什么竞品,国内手游环境也都懂,不过原神也确实没有到达很多玩家所谓的高度。
这里也跟新人说一下吧,原神是一款数值养成游戏,这个是需要明确的,他是不会出现开局拿初始套装去单挑人马的局面。打副本是需要数值养成基础的,尽管有所谓的元素反应,但是锦上添花的玩法终究撼动不了核心逻辑。有很多买自抽号的玩家大世界起步四五十级,拿20级的角色打80多级的副本,还是挺难受的。所以第一件事情就是升级角色、武器和圣遗物等,因为不做这些可能路边小怪打的都比较困难。玩法的话,只能说缝合的比较怪。
1.开放探索方面:应该都遇到过等级不够不让去的地方吧,其次就是探索获得的反馈是比较匮乏的,不会获得什么很好的东西,基本都初级的养成材料,这是比较打击探索积极性的;地图上的小怪等级是会随玩家等级而提高的,这是很遏制开放游戏里物种多样性的一个点,所以这里不会出现异刃2中30多级被80多级野外首领追着秒的局面,不过从稻妻城回到蒙德,用以前没培养的角色反而打丘丘人费劲起来了,这个点就很奇怪。
2.npc交互性方面:起初感觉问题不大,慢慢就会发现npc对话内容是比较少的,而且各说各的,做不到异刃2对玩家配队、剧情推进等不断变化的交流。
3.战斗方面:既然是数值养成游戏,战斗层面是会有弱化的,轻重攻击,元素战技和元素爆发,基本就是元素反应加数值了。战斗画面算华丽,也因此和战斗会形成比较大的反差。不过在手游里还能接受,总不能要求手游考虑动作值还有派生招式什么的吧。
4.剧情方面:世界观框架不算小,但是很明显剧情还不足以撑开这个世界观。
5.角色培养:这方面做的在手游里算是及格了,圣遗物基本可以理解为阴阳师中的御魂了,固定主属性、随机主属性和副属性词条培养。命座和武器精炼,金色的就只能氪金了,这个没得挑。
6.游戏评分:大家看个乐就行,原神起初多少分大家都知道,而TapTap修改评分机制的理由本身也并不客观。玩游戏多的人玩一会可能就知道怎么回事了,他就不玩了,那他的评分权重应该降低吗。而且很多其他的游戏评分也并没有多大变动,大家多仔细看看就知道评分怎么回事了。
至于很多人都说的文化什么的,也是听一乐就行了,那只能说是出圈,而且真实比例能有多少呢。文化、人文地理这个东西原神还承载不了,多了解下就行了。
总体说一说吧,原神作为氪金抽卡手游的话,还是到了及格线的,不过也仅仅是到了。原神还是没有办法标榜客户端和主机端的,简单举个例子,这游戏十几个g,但是他做不到只狼的程度。说原神是单机,但是有着氪金抽卡,说可以联机的话,就又存在氪金对游戏体验的影响,联机除了带人下副本,感叹下大佬角色数值真高,也没什么别的了,况且阴阳师组队挖土还少费4点体力呢。游戏不应该是非肝即氪的,我后来买过自抽号,队伍就一个40级丽莎,还是自己升上来的,其余都20级,拿着20级3星武器,圣遗物也没有,就去单刷80多级的恒常机关阵列了,刮痧刮了快20分钟才过,而如果想避免这个体验,真就非肝即氪了。游戏的本质应该是游戏本身,如果一定要和时间金钱标榜挂钩,我倒是觉得反而偏离了游戏初衷。
我不否认为国产游戏努力的工作者,所以我很崇敬黑神话悟空的每一个工作者,他们不仅仅是开发游戏了,更是在为中国第九艺术而努力。
黑神话的工作者说,现在很多游戏工作者都不玩自己开发的游戏,也是一下班就扑到各种大作里。我只想知道,原神的工作者是不是一有空就扑到原神里,来重温他们自己创造的世界。
网络游戏的魅力是可以将天南海北互不相识玩家聚集在一起,无论是交易的精打细算,是集体打本的浴血奋战,亦或是大佬带萌新的感动,相遇、相处、相知。而单机游戏则是使玩家沉溺在他所描绘的世界,但丁维吉尔的兄弟情仇,2B和9S的悲伤故事,还有你自己一手建造的群星。
其实国内玩游戏的不少,但是核心玩家并不多,又有多少人能够分清ARPG、SRPG、JRPG和CRPG的。乱七八糟说了很多,大多是关于游戏理念和游戏品位的,我觉得正确的游戏品味比原神好坏与否更加重要,我确实是一个人文党,而非科技党,不懂的可以类比道与术的区别。我更加注重游戏本身的内在核心和设计理念。我不讨厌氪金,但前提是得做好,而不是利用一些玩家的不成熟心理来捞钱。
我在亚诺尔隆德斩过薪王,在新大陆屠过龙,在英维迪亚保护过吼姆拉,也曾为拯救2B献出了存档。。。
我也愿意为了心爱的游戏买单,为优秀的第九艺术买单,最好是让我心甘情愿的把钱送到你手上并且还乐此不疲。层层梦境就900M,我可从来不觉得我那50块钱亏在哪了。国内玩家不缺购买力,都是有钱买道具,买皮肤,没钱买游戏。
红白机曾经都给了我太多的欢乐,这么多年后的今天,游戏应该是更有甚者而无不及。
我,只是一个游戏爱好者
游戏就是游戏,哪怕是麻雀,也五脏俱全
游戏本无类,只是资本使其有别
借用十年前游戏风云频道主持人的一段话来结尾:
我们的梦,可以是战斗的,可以是孤独的,也可以是历久弥新的。左手拿起幻想神域中的竖琴,右手握紧艺术城市里的晶体剑,带好诸神的黄昏中掉落的卡片,你的真实之梦,一定精彩无比。
已经到底了