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深海
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Hello Gamer!
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深海
2020/10/4
厉害👍
原神冒险团
2020/10/2
原神
多想想如何抠输出吧———“硬核”玩游戏
原神开服已经有几天了,毕竟还是个ARPG,所以我想从这方面写点东西来抛砖引玉。由于笔者也是新入坑玩家,有错误的地方请及时指出,谢谢大家的理解啦! 对于注重动作游戏的笔者而言,这个游戏的角色单体技能少且动作少,如何把游戏玩的更“硬核”呢? 了解伤害机制 原神大致分为两种伤害机制:物理伤害及元素伤害;多种元素叠加时的元素反应 物理伤害及元素伤害 所有的近战角色1技能即平A/重击都是属于物理伤害;弓箭角
9
深海
2020/10/4
哈哈哈哈,好活当赏😂😂😂
TapTap 编辑
2020/10/1
原神
[怪好玩的] 原 神 玩 家 迷 惑 行 为 大 赏
剪辑:
深海
2020/9/29
😙
原神西风驿站
2020/9/15
原神
【排行榜】V1.0角色推荐榜
▌前言 该榜单推荐度为角色培养推荐度,而非绝对的战力统计,推荐度越高则说明该角色在各类场景下能发挥的作用越大,同等级排名不分先后 ※ 极高:不可替代性高于其他角色,适用范围广,爆发/持续/辅助能力中至少两项极为出色 ※ 较高:在特定场合下具有远超其他角色的发挥,或某项能力/机制可以达到极高的标准,但其他方面相对弱势的角色 ※ 中等:综合能力弱于推荐度较高的角色,没有特别说明为辅助 / 治疗的情况下
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深海
2020/3/18
腾讯
关于腾讯那些事
我对腾讯真是又爱又恨,我总结了以下的问题和自己的一些看法(意见不同不必苟同,轻喷) 1.创新性 游戏产业发展这么多年,再看看近年来爆火的手游和网游,为什么都出自小厂,甚至私人工作室,因为他们敢冒险或者不得不冒险,很多制作人赌上了自己的前途和唯一的资金来进行创作,当然失败者有很多我们看不到,但是那些成功的走进了人们视野,这些人挑战了大厂不敢走或者想不到的路线,新的游戏,新的游戏类型出现了,大逃杀,R
已经到底了
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