悲剧
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然后...我们就开始做这款长的都有点像他们的手机游戏....尽可能的省钱...当然我们也很期望能发行windows版本了 这一切只是刚开始,怎么走,我们也不清楚,我们只是拥有一颗还算未泯灭的国产游戏从业者的良心 希望得到大家支持吧,前后我们项目也搁置过一段时间了,因为生活原因嘛,大家都懂的,毕竟我们不是全职 我们才四个虾兵蟹将,无法与国内大厂的大佬们一争高下 上过一阵steam(以为能帮到我们什么....),青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外一面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏里的渣作...所以我们选择下架),然而这并没有什么卵用(国内投资对于steam的关注度....额...好吧),我们没有赢得什么投资或者资本的青睐(我们中间也没人是专业做市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了... 但是,我们这游戏究竟能不能收到玩家喜爱,尤其中国玩家喜爱,我们其实内心还是有疑问 所以把这个疑问带到了这里...(这个网站还是别人朋友介绍的-。-!!) 希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少人是期待看到国内场景的游戏... 我们是一个第三人称视角的射击游戏,会带一部分生存或者武器收集的内容,体验感受比较靠近全境封锁..... 但....我们是个手游!~你们看到的截图和视频的一切,都是在手机上的表现,感谢各位 补充一点是,在游戏未正式发布前,我们都认为是demo(其实已经可以玩不少内容),我们希望面对玩家的版本,是我们心目中那个接近于成品的游戏,我们也不希望与别的那些打着独立游戏幌子的产品,来获取玩家的关注度,玩家到手的东西,可能真的只是一堆渣.... 开发比例的确与我们公布的比例一致,但对于某些厂商(这里不敢提名字)的TPS产品来说,我们已经是可以差不多准备上线的项目... 但由于我们期望的这个产品会是一个网络游戏,目前的阶段已经饱和,仅仅靠四个人力量难以持续开发(其实原创内容很消耗时间和人力成本,尤其质量调优的过程,以及解决各种性能问题),而且如果要开发下去会入不敷出,所以我们正在谋划重新制作一个轻量级的单机游戏,快速可以上到steam去销售,希望能收回一部分资金(已经有了雏形,毕竟有原本这个项目配合的速度和效率),让我们继续完成这个心目中的科幻作品,所以说来也是感慨万千,希望有支持我们的同胞们,想要玩到这个产品的demo,请依然保持耐心,因为如果有一天我们释出了这个产品的试玩,说明我们已经正式立项启动了这个项目,完成品会比demo出色N多倍.... 希望这个平台能有远见的投资人关注到我们产品吧,我们并不想去忽悠玩家任何一分钱,(当然我们也在考虑是不是要上什么众筹网站,其实并不会玩那些虚头八脑什么宣传的东西...仅仅只是考虑一条能让这个游戏做下去的方法,这里想说,我们这样描述现在的产品被摩点审批扔回来3次...没信心了,就再也不想放那边任何东西了..其他的什么平台,都是各种手续,各种复杂的什么玩意儿,到底是看文字,还是看游戏本身?我们不信所有的玩家难道只关注那些会写漂亮文字的游戏?你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字的团队背后有没有推手?开发量那么大的游戏还有时间写漂亮文字?呵呵哒,如果有,我们认怂,起码您的产品比我们高上几百个档次,但我们作为这样产品的开发者,时间根本不够用,光调教游戏手感就花2个月,你告诉还有时间写漂亮文字?哎..国内独立游戏圈到底怎么了,中国玩家只配玩那些无脑产品?还是国内平台都是那些产品的托?呵呵...是不是该有什么平台可以让独立团队有实话实说的机会?这点难道不应该是玩家支持下的反馈么,还是只是那些所谓公众平台赚吆喝和玩资本的娱乐场?独立团队只是游戏圈的小众现象,但突围的作品不恰恰都是这样的团队做出来的么?),我们心目中的这个产品体量会比较大,也可能会是手机游戏上体量相较非常大的东西(这个体量是指游戏内容下所承载的体积),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想让随身携带的设备,可以随时让你进入这个你愿意体验的世界中.... 为了避免某些人的某些恶意行为(哪个原因你们懂的...感谢行业朋友善意的劝告...),同时为了证明游戏并没有弄虚作假,我们考虑还是放出4个月前手机对录的一段试玩视频(当时为了给资方展示基础战斗...现在游戏整体已经更新至另一个版本,请勿拿此视频当做我们游戏最终效果),以示各位对我们游戏期待的玩家们长久等待的一个道歉(下个单机游戏一定全盘附上玩法...)。这段视频我们暂时不会考虑继续放上steam,所以也许只有国内玩家可以看到,因为内容非常少,只有一个试玩关卡,大世界部分所有内容都没录制进去,且试玩关卡也只有一小部分战斗,希望各位i理解我们这样还在争取资金机会的
已经到底了