我这一斧子下去你可能会死
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神农尝百草
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从什么时候,我们对于一个角色的强度要求变得这么苛刻,我一直在思考,为什么原神数值不膨胀,反而又有人开始阴阳怪气了,玩过崩坏3的都知道,崩三的数值一直在膨胀,导致原先的老角色可以说是用处很小或是一点用处都没有,最后基本是新c绑定超限,结果就是新角色伤害比老角色高+对应环境+配套辅助,这样真的好吗,现在从版本的迭代来看,官方也在尽可能的出一些老角色的加强和老角色能打的活动,从这里看出,官方也在挽回些什么,到底是什么呢?再来说原神,为什么到原神一些论坛上面或是讨论原神的一些地方,到处都能看到xx角色弱,xx角色是xx的十倍,我一直觉得,人作为一个社会性动物,社交是不可缺少的,但是我觉得你作为一个人,说出去的话应该带些分量,网络和现实应该一致看待,刚刚看到一个帖,说心海垃圾,没说谁啊,别对号入座,我寻思,心海定位本来就是挂水辅助,你要干什么,让辅助秒天秒地?你是不是觉得一些c没有辅助照样能打出视频里几位数的伤害,你是不是觉得没有辅助,照样能打反应,你还是觉得没有盾没有奶,一些c能在恶劣的环境下很舒服的打输出,本来我觉得这游戏就是伤害弱的情况下会有其他机制来补足,这很对接下来的环境都很健康,游泳体力消耗减少,回血量足,持续挂水,短时间水上行走,开大也有一定的伤害提升,新深渊环境也很契合,很弱吗,不弱了啊,怎么了?伤害高就是强?你看看胡桃在11层就算有钟离还能被吹上天吗,新角色就一定要伤害高吗?你在和谁pvp?你要表达什么?是不是出个角色就得伤害爆炸,氪佬都没说弱,你凭什么,是不是非得深渊八个角色得有四个五星六命才能过,大世界丘丘人一刀砍死你,这样的的强度你才高兴,我寻思哈,您是氪武器了还是抽满命了,您有什么资格在这说,本来现在就是一个全四星都能满星12-3的情况了,大世界随便打,是闲着无聊了是吧,那我建议隔壁氪金网游,充越多越角色强,挺欢迎你的,到时候官方删服卷钱跑路,也挺开心的😅