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万花丛中过
万花丛中过
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NB哦

该内容不可见
出了两个夏音就养到了40级二阶,现在出兰利了,赶紧转养兰利然后拿emp过渡了。哈人,这夏音是巨坑。(人设模型都很喜欢,可惜了,数值这么低)

夏音究竟弱不弱,直接看视频吧

这已经是我能找到的最长线的关卡了,两个射手分头输出,带的工具人只用来回血破核,视频略长,建议看完配置直接拖到最后看结果呢😃😃😃

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玩过
动视制裁俄罗斯,看看你们的动视野爹什么德行?还搁这儿舔呢?也只有腾讯会找动视这种恶臭流氓公司合作了
这游戏已经彻底废了,但凡是核弹小镇、小屋以及修道院,一定有孤儿卡单向点,这完全就没办法打。原来爆炸狙还可以克制一下这些孤儿,现在爆炸狙削了更没办法了。至于什么是单向点往下看
有人不信大师有人机?直接上图打脸
(这应该是目前针对codm最详细的评论了,如果你对这游戏有疑问应该都能在这里找到答案。这里是一位从09年打fps至今拿到过多款fps测试资格,参加过两届owod赛事,211 ee在读自学前端的咸鱼。由于tx舔狗太多我把评论关了,请谅解。点踩就点踩呗,舔狗舔到最后一无所有。和j3的孤儿开发以及马化腾一起挂路灯去吧)
新版本补两句,这更新真的是蚌埠住了。没见25和141咋削弱,冲锋狙依然强势,倒是新出来个aa12跟个没双亲养的一样。原来的echo我都是几乎不用,因为太无脑了。好家伙,这aa12出来echo都是个弟弟,还贴脸滑铲喷呢?我隔个一二十米直接给你带走咯!昨晚本来打算刷个asval的金皮,好家伙全是aa12,逼的只能玩26了,最后把26的金皮刷出来了,离大谱
还要提一嘴目前的ai机制,以下是根据经验总结的判断队友/对手是否为ai的几个办法
1.目前,至少可确定的,大师全段及以下均有ai,这是j3从cfm就开始的没马传统。因此,这游戏段位,至少战神以下可以说相当水,没有任何参考价值。每天都会有保底的送分局(当然也会相应安排上ai队友特别垃圾,人均送十几个头的掉分局,不过猥琐一点,多打几把,总的来讲是能上分的),所以普通玩家可以不用浪费时间在乎这个段位了,刷刷改名卡就可以了。至于战神有无ai,我见过有挂着战神标的ai,但排位不知道,等啥时候有时间上去了再回来补这个坑。
2.ai战绩通常很菜,并且经常在你看不到它的时候刮痧,而当你看到它之后,它的伤害(命中率)会突然变高
3.ai会在你即将获得连杀技能或者核弹的时候,命中率突然变高,以阻止你刷出技能
4.ai转向比较平滑,类似手柄操作,走路经常撞墙也是常见现象,因为这游戏的ai不像cs,根据每张地图都设定了相应的路径和点位,也就是很“呆”
5.现版本中ai会给玩家点赞,以迷惑玩家,使其误以为它只是很菜的玩家
6.ai不会回复好友申请,而在隔壁cfm中,对ai加好友则会提示不支持/跨服玩家等信息
7.ai的命名规则应该有一套类似正则表达式的模板,比如我看到的这一局(图2),后面两个ai队友的名称均有两个汉字+一个竖版自符+两个汉字组成。我在进这局游戏的时候特地观察了一下,果不其然他俩是ai。如果还有其他的规则我会补充进来。由于我只是个写前端的,不会做apk,所以没有技术力去深究。希望有做全栈开发的大佬解个包(不过会全栈的应该不会太有时间玩游戏)😂
8.目前根据我的观察,ai是没有武器大师的。这点存疑
9.排位选图时秒开,基本上就是有人机
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原来码的字太多太乱,重新总结一下,按严重程度排序
给一星的原因很简单:动视暴雪司马公司,腾讯也是个司马公司,然后这游戏问题又是一堆,孝子还多,要是有0星就给0星了。腾讯、ea和动视暴雪,真的是当今游戏届的司马铁三角。另外,一堆连基本fps的游戏理解都没有的就不要在那儿叫别人多菜了,你不想想这游戏段位的水分有多大?你要是连人机都认不出来还能上分,那更能说明这游戏无脑啊..这是什么很值得骄傲的事情吗?
(动视t组和乌鸦组压榨员工,以及cod常年夹带政治私货的事情自己去查)
前排提醒一下,这玩意儿跟cfm都是天美j3这个gr东西出的,至于它为什么孤e可以再单独开个帖讲讲。还有,那个机器人角色的语音跟个三年没吃饭的肌无力韩国**一样恶心,那个武士刀的狗jb音效搞得还以为是在玩暗影格斗呢。还有一进游戏那铺天盖地的广告,我还以为我进的是传奇版cod,贪玩蓝月:现代战争。
1.最致命的问题,低tick服务器导致吞子弹和延迟现象非常严重。这跟网络延迟ping不是一个东西,不了解的自己去百度,没有义务科普。腾讯从cf到cfhd就没改过,一直都是16tick,而csgo是标配64tick部分服务器以及比赛是128tick,这区别有多大可以去b站找视频看看。即使是64和128的区别都很明显,别说你一个16了,怕不是还停留在拨号时代(估计乱喷的小朋友们也没见过拨号呢)
这导致莫名其妙的击杀和被杀经常出现,再说一遍,tick值和自身网络延迟没关系,别说我网络不好,这压根不是一个概念,不能理解就多读书。甚至我可以进一步猜测,是不是可以利用低tick值吞子弹的特性来微操玩家的武器命中率?毕竟短枪贴脸一梭子刮痧的事情时有发生,尤其是在连胜十几把之后。连排位塞人机的事情都干的出来,有这种机制似乎也不是不可能
2.人机机制。匹配塞人机可以理解,但麻烦不要把elo机制也带入人机。一边人杀20多个,人机送十几个;一边人杀十几个人机送几个,你这未免也太明显了。而且排位塞人机什么意思?实属没🐴行为。合着上分就看你系统安排?这也是cfm里的老传统(与段位无关,在cfm当年没有枪皇的时候,即使是在枪王sss打td一样有人机)
3.糟糕的画面表现。我实在不知道为啥有人觉得这画面还行。对比一下刺激战场/和平精英,那玩意儿都出了多少年了?我极限开不了(当然不指望腾讯来适配三星了),开高清也不如同等画质下的pubgm啊,我这还是2k屏,倒是在看超高清马赛克。一般来讲高清是720p,现在2k的手机越来越多了,你还给我整个720p不合适吧?我插着45w的快充玩也没见掉帧啥的,开放个画质咋这抠门呢?看稍微近一点的贴图都是一团浆糊。觉得这画质及格的麻烦去看看mc5和mcvs,gl在摆烂后做出来的n年前的东西画面都比这强,而且那些游戏都是针对720p的手机设计的。很难想象这玩意儿是20年公测的游戏。贴图精细度就已经很糟糕了更别提光影表现了。我拿12年登陆移动平台的gtasa来都比你这光影好
4.乏味且缺陷的模式。pvp模式那可怜的单局时长和连杀技能的要求是冲突的你们就没发现么?一局几分钟,冲锋杀50个,战术杀40个。你核弹还是要杀25个出,一共就这么点人头你怎么出核弹?合着4个队友全在吃瓜?我唯一见过一次核弹是我家人机和新手一直在一个点送,对面卡了个死角刷了个核弹出来(这个后面再说)。就不说刷核弹了,打这么久炮艇我就刷出过一次还是在对局快结束的时候。有几次我单条生命杀了十六七个都不出炮艇,你一共就四五十个人给我杀,那你这炮艇做出来干嘛的?连杀技能击杀才给多少分数?甚至还不如侦察机给的分数多,一条命25分都不够塞牙缝的。还有爆破那4局定胜负更是打发人。本来就是快节奏射击,你tm4局就完事了,而且玩的人也不多,打到一半就退的很常见。cfm都有五局,你这四局还没开始就结束了。爆破都这样,剩下的冷门模式更别说了。唯一有意思一点的就是个人死斗,但这玩意儿两极分化严重:可能全是大佬也可能全是人机。并且复活点设置阴间。
吃鸡模式就不说了,大厂做吃鸡都是稀烂:育碧的hyper scape准备关服了,吃鸡之宗h1z1跟pubg都免费摆烂了,吃鸡之祖dayz就没火过。能运营下来的也就apex和warzone。不是因为16本体捆绑warzone以及免费cod的噱头估计也没多少人玩,apex则是完全改进版本的吃鸡,在战斗节奏和机制上优化了很多,再加上ttf2的好底子,算是唯一一个评价很高的吃鸡。大厂都很难做好,天美能做好真是见鬼。换汤不换药的东西,还是找枪找人那一套,那我干嘛玩你不玩别的?
pve更是惨,你那pve做的什么几把?游戏性真的可怜。
具体看贴吧https://tieba.baidu.com/p/7611022519#/
这个总结的很好了。
5.问题堆积如山的地图设计。j3你真的觉得你做一个什么新年主题之类的地图做的很好么?你觉得你那劣质贴图贴上去很好看么?本来原来材质还行的,换个主题皮肤,还tm不如cfm了。你们做的那个勾吧新年小镇,真的,比不知道多少年前的cod:strike team差的远远远远多了。那是9年前的游戏,而且同样是移动平台,同样是cod,知道吗?你的地图做的连个九年前的同平台同ip游戏都不如。那款游戏ign给的评分好像就6.几,但是考虑到cfx ign只给了3/2(单人/多人),我觉得假如让ign给你游打分只会更低,低的可怜。你换个劣质贴图上去就算了,你改地图设计干什么?你觉得你比t组更懂地图设计?你家cfm多少地图都是抄的cs你心里没点数?你懂不懂地图设计你心里没点数?那你乱改个什么?还有战斗小屋那张图简直堪比模拟屋一样的高血压。水泥墙跟纸糊的一样随便穿从我家穿到对面家门口,那个中空木头架子硬是穿不了,那个点只要架把狙,对面不是很准基本上正面很难杀,因为只能打它漏出来的那个头。而这个设计居然是两边不对称的,只有一边才有。没点脑溢血,我觉得真正做不出来这玩意儿。就问题最大的这张图反而是匹配的最多的,吐血。你们真的玩自己做的游戏吗?并且,类似的设计在修道院也有,进院门右前方二楼屋檐底下,那个点位和小屋的木头架子一样是个单向点。对面打你只能打头,而你却可以享受完整的视野,并且还不会被穿,就离谱。以手机瞄准的精度,这种点位简直就是毒瘤:只要让队友帮忙看好两边,架把机枪或者连狙来回晃就行了,因为对面很难打中你。
6.排位上分机制。正常人的脑回路难道不应该是:逆风我还能kd>1,这不更说明输了不赖我,我不是更应该上分?我都大逆风了还能为队伍挣净人头,我不上分谁上分?请看天美的脑回路(图一),我队友全在送,我kd2.0,反而扣20分?j3的逆天们,那按照这个逻辑,假如你家里人都在欠钱,只有你挣钱,但家庭总收入为负,是不是反而应该惩罚你,因为你没把你家里人欠的债补上啊?这么简单的逻辑都不能理解,你们是外星生物?哦,想想也是,不然怎么推行前面说的ai控分机制呢?到这里,人机控分已经完全可以实锤了,你们就是孤儿😁
7.武器平衡。虽然武器平衡问题也挺严重,但由于上述问题实在太影响游戏性了,“简单”的武器平衡问题只能稍稍靠后了。半年前评价的时候,基本上双持短剑和asval满地走,没出amr之前其他武器都显得毫无价值:一把asval除了交叉火力中间这种极远的距离外,其他距离通吃,你其他武器还哪有存在的价值。amr出了以后,远距离狙的优势确实更明显了。但是你这双持改的是个什么玩意儿?虽然双持是该削,但是几米范围之内要比单持强,这总是应该的吧?现在玩下来反而还不如单持,我那金枪双持短剑基本上是摆件,要玩短枪都玩mx9去了。就双持短剑那ttk,还不如冲锋狙来的实在。要是说只打贴脸我干嘛不玩喷子?现在这版本又成了冲锋狙远近通吃,因为这游戏狙的受击抖动太小了。就算走全冲锋配件的路子,除非是远距离和机枪对峙,否则受击的影响也不大。你们就不能让什么枪就该做什么事情?短枪就该贴脸干长枪,长枪就该远距离压制短枪,你挑一把枪出来通吃,然后玩家嫌太强又给它砍了换另外一把枪强势,你这不是有病么?新出的svd更是有这个势头。开枪速度快,自带镜子,威力够,这不就妥妥的通吃神器,那你之前出的outlaw之类的有什么存在的价值?不如当初就别做,既浪费你们的精力也浪费我们的存储空间,损人不利己。所谓的版本之子,不正是平衡失调的体现?你见过csgo天天改武器属性的?不过cod近几部自己平衡也是一塌糊涂,天美接手做不好也正常。
8.离谱的内存占用。刚下载完完整内容的时候就有十几个g,这是还是软件缓存等比较小的情况下 。我寻思着,bf3不也就十几个g,这是一个维度的东西?你这十几g的也就是比几百mb的子弹力量建模好点画风写实点内容多点,一个都没有线性关卡的玩意儿怎么做的这么大的?这内存占用都不知道能顶多少个移动平台的开放世界了。不愧是你空间管理大师嗷tx,毕竟一个qq微信也能做到十几个g捏,看来codm还是体积小了😢
9.稀烂的皮肤(部分)。这个才算是唯一次要的。真的不知道怎么吐槽了,就最近一堆人用的暗夜奏鸣者,那个击杀特效怎么可以土成那个样子?我这是在玩cod还是在玩传奇?codol的猪叫行者不比你这强一万倍?更别说变形枪了,更更别说正作了。咱要不就学学cfm抄csgo的二西莫夫和毁灭者2000,把cod正作的皮肤也搬过来?反倒是金皮比那些花里胡哨的更顺眼。免费的赛季皮肤啥的也都是一言难尽。不是说所有都丑,但很多的比金皮差远了。个人感觉还是因为画质实在太烂,你整个劣质贴图上去就像是把一张使用廉价彩色打印机印出来的纸贴在枪上一样。也就周杰伦那种还可以。但特效再复杂一点,开头说的那种土里土气的感觉就出来了,因为光影和贴图的水平实在是支撑不起复杂的特效。
孝子们麻烦收收味,给腾讯舔的再多也不会分你一分钱,还可能停运游戏把你账号清了。codol我tm有两把典藏(pick10系统以前的半骨灰玩家),cfm我15年开服入,怎么着也给tx送了小几千。别fps没玩几个,钱也没给tx送多少就想着当精神股东,你还真不配呢,说不定我玩fps的游龄比某些小朋友年龄还大。啥?不上战神不配评价?我为什么要花时间在一个垃圾上?咱直接pk一下aimlab不好么?好歹当初打owod19赛季战队排名能到200多,你玩个问题百出的手游跟我谈fps游戏理解?
j3你看着7.9的评分觉得还过得去是么?开服摸了一会儿觉得无聊然后删游,半年前摸了两个星期上了大师被你那人机系统逼的删游,再到现在因为朋友玩要我陪他又捡回来玩了几天。我tm加起来没玩几个星期就能发现这么多问题,你们的qa干什么吃的啊?还是压根就没有qa?你这最新版本评分都6.6了,这里面还有一堆没碰过其他fps的孝子。说这玩意儿是cod简直是莫大的侮辱。cod近几部问题蛮多的,但是这玩意儿比那些都烂多了啊,怎么还有孝子能舔?不是因为ttk以及北美cf的地位cod这畸形游戏能不能活到现在都是个问题。脑溢血地图设计和武器平衡都是祖传的了,怎么还有人在洗?动视四家工作室都没解决的问题你家天美就有能力解决是吧?这么有能力咋还抱着cs那点东西不放呢?别光咬我是水军,有能耐就反驳,天美都烂到骨子里了还配水军黑?
至于为什么这游戏有这么多孝子也不难理解,毕竟充钱不改属性看起来确实很良心,但pubgm不是一样不能改么,那玩意儿评分更低。如果仅仅从这个角度来看就认为这游戏不该骂未免太没有说服力了。steam差评榜上的efootball一样免费呢
已经到底了