原本这个游戏就应该是以武学相克来pk,各门武学都应该有自己的优势和特色。现在这款游戏已经开始变味,玩家都一味的追求怎么样快速刷副本。一切武功都是为了刷副本而练的,所以一味追求双兵的高攻击和拳法的高防御回血。其他的武学基本很少有人主练。
设定元气境界限制才能进入相应的副本,同时降低副本难度。副本都是个人副本,没必要整那么复杂,要基本人人能打才有乐趣。同时降低野外精英怪的难度,3-5人能打就可以了。这样大家都会不停的去刷怪出精英怪,自己刷出来的精英怪自己就能杀死。而不是现在这样,自己刷出精英怪了,还得喊世界,然后来一群高攻击的玩家每条线跑来跑去的杀精英怪。(自己刷出来的精英怪可能都没你的份)。
开放门派系统和团战系统,门派之间每周擂台切磋,设定奖励。擂台切磋装备系统统一,比的是武学。谁练的武学多就可以克制敌人。团战系统在野外刷精英怪抢地盘的时候就可以用上。刷精英怪的地方都是兵家必争之地,因为精英怪难度降低了。
设定元气境界限制才能进入相应的副本,同时降低副本难度。副本都是个人副本,没必要整那么复杂,要基本人人能打才有乐趣。同时降低野外精英怪的难度,3-5人能打就可以了。这样大家都会不停的去刷怪出精英怪,自己刷出来的精英怪自己就能杀死。而不是现在这样,自己刷出精英怪了,还得喊世界,然后来一群高攻击的玩家每条线跑来跑去的杀精英怪。(自己刷出来的精英怪可能都没你的份)。
开放门派系统和团战系统,门派之间每周擂台切磋,设定奖励。擂台切磋装备系统统一,比的是武学。谁练的武学多就可以克制敌人。团战系统在野外刷精英怪抢地盘的时候就可以用上。刷精英怪的地方都是兵家必争之地,因为精英怪难度降低了。