老道下山
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神农尝百草
新游先锋
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游戏成就
原本这个游戏就应该是以武学相克来pk,各门武学都应该有自己的优势和特色。现在这款游戏已经开始变味,玩家都一味的追求怎么样快速刷副本。一切武功都是为了刷副本而练的,所以一味追求双兵的高攻击和拳法的高防御回血。其他的武学基本很少有人主练。
设定元气境界限制才能进入相应的副本,同时降低副本难度。副本都是个人副本,没必要整那么复杂,要基本人人能打才有乐趣。同时降低野外精英怪的难度,3-5人能打就可以了。这样大家都会不停的去刷怪出精英怪,自己刷出来的精英怪自己就能杀死。而不是现在这样,自己刷出精英怪了,还得喊世界,然后来一群高攻击的玩家每条线跑来跑去的杀精英怪。(自己刷出来的精英怪可能都没你的份)。
开放门派系统和团战系统,门派之间每周擂台切磋,设定奖励。擂台切磋装备系统统一,比的是武学。谁练的武学多就可以克制敌人。团战系统在野外刷精英怪抢地盘的时候就可以用上。刷精英怪的地方都是兵家必争之地,因为精英怪难度降低了。

一、武学问题: 抛开暗器和弓箭不谈,个人感觉刀、剑、枪、拳、双兵,这五个分类武学各自的特点其实并不明显。 除了双兵的攻击和拳的防御回血略显突出以外,其余三种武学基本没有什么存在感。 专精大部分还跟小数值概率挂钩,除了拳的回血,其余感觉都挺鸡肋的。 一种武学费心费力的修炼到高深处,应该给于玩家肯定的增强,而不是赋予某种可能增强的概率。 而且这也完全杜绝了玩家深入研究某种武学套路的可能性,失去了玩法的多样性。 为什么不能让这五种武学的特点更有特色一点呢? 个人观点: 1.刀走烈火:当刀法专精达到10级,即达到开启专精的条件时,每一次命中敌人,附带(刀气)灼烧伤害效果(灼烧伤害可以为面板攻击力的一定百分比,或固定数值),持续3秒,可叠加3次。当3秒内没有有效的攻击或命中,该效果丢失。随着专精等级的提升,灼烧伤害和时长可以相对增加; 2.剑走轻灵:当剑法专精达到10级,每一次命中同一个敌人时,提升攻速和躲闪(剑意),专精也以这两点为主要提升点; 3.枪走破绽:当枪法专精达到10级时,每攻击10次,第10次就会破绽敌人(该次破绽有可能被闪避),同时恢复少量生命(枪意)。专精可以攻击次数减少和生命回复为提升点; 4.拳走格挡:当拳法专精达到10级时,受击时有概率格挡百分比伤害(多少概率你们定,初始保底10次中有一次必备格挡)(拳意),专精以概率、格挡百分比、和受击次数减少激发格挡为主要提升点; 5.双兵破防:当双兵专精达到10级时,攻击时有概率破除敌方百分比防御(多少概率你们定,初始保底10次中有一次必定破防,但可被闪躲))(兵主),专精以概率、破防百分比、和攻击次数减少激发破防为主要提升点。 另外,弓可走减速,暗器可走定身。 每种武学都应该有让人欲罢不能的精彩和特点,让玩家自己去取舍,这样才能百花齐放,让游戏世界更加精彩,而不是玩家只去盯着双兵,贪婪它的高攻击,其余武学都沦为陪衬。 关于奇功心法,因为没钱升不起技能,见解不多,但就PVP而言,紫气的不死是赖皮的。 奇功应该为本种武学服务,设定上在切换时不应该对其他武学起作用,不然就失去了专属奇功的意义。 二、装备问题: 既然有挖矿,装备其实应该允许玩家自己打造,打造的装备品质与玩家等级概率性挂钩。 强化可改为精炼,精炼一次给一定的精炼值(数值随机),当精炼满二级,冲击三级精炼开始,有概率失败,精炼失败,装备的精炼等级概率降到一级0精炼值,或二级0精炼值。 真的不建议强化失败直接爆装备,遇到好词条的装备真的很难得,你还给爆了,对不氪金的玩家来说真的是灭顶之灾。 而且完全不用担心装备泛滥啊,你推一个打造需要装备分解后的玄石,精炼也需要玄石,哪里会有装备多。 装备耐久度的问题。据说后期还要有降耐久上限的设定。这个真没必要啊!!! 玩家玩游戏要的是爽点啊,不是让策划来恶心玩家的啊,我强1级百分之80的成功率都爆了N件装备(很想问你这80成功率是真的吗???我很想打假啊!!!),你还要给我降耐久上限!!别恶心玩家了呀!!! 你要控制宝钞,打击工作室,我们可以想别的出路啊,别拿这些恶心玩家啊,本身野外挂着练功,耐久都不知道什么时候掉的一塌糊涂了,你还搞这些?! 另外,建议装备词条加入武学系数概念,例:刀气伤害提升1.5,即每次灼烧为200,装备后,每次灼烧为300,其余武学均按例提升。 所有武学系数设定一个上限,但这个上限不能太低,这样玩家就失去了精研的动力,但也不能太高,那样会破坏平衡,影响其他玩家游戏体验。 三、宝钞问题: 如果要回收宝钞,控制游戏市场经济,可以有以下收费点: 1.练功房宝钞收费 2.装备打造,装备精炼,均宝钞收费 3.其他贵方决定 四、工作室问题: 账号手机身份证绑定,提高挖矿难度,设定宝钞获取门槛,控制每个账号每日宝钞交易量,不得大于一定数值。 这个问题更多的还是要你们思考,我只是提几点建议。 五、买卖问题: 如果能控制住工作室,建议可以开拍卖行,真的很方便玩家,前提是抑制工作室。 六、多余武学书问题: 仓库里打的卖不掉上层武学几十本了,要么太低价懒得出。 建议推出分解技能书系统,分解后按 武学层级 给一定范围内的随机 武学心得残页 ,集齐一定 武学心得残页 后,可以合成 武学真解 ,用于提升各类武学系数(对,就是之前提到的武学系数)。
平民玩家过二本

平民一样锤死boss,别听那些卖奇功书的,没有一样的能过。 一层武功基本乌龟挂满的,二层武功就练满一个东海双兵。 装备锤子就是普通的,其它防御选择双防的。建议攻击3000左右,防御900以上。

已经到底了