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手机用户47216345
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手机用户47216345
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Hello Gamer!
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手机用户47216345
2022/11/22
永夜之城:序曲
建议技能描述里,把 物理加成 和 法强加成 用颜色标注出来,昨天细看才发现水和土属性是物理加成的....之前一直以为属性都是法强加成😒
手机用户47216345
2022/5/11
深空之眼
建议 生魂奥西里斯 改成能量型角色,奥义和3技能互换,扣血改护盾,按消耗能量百分比决定变身时间与护盾,目前此角色机制太别扭,多维变量都难打
手机用户47216345
2022/3/25
深空之眼
队友不可控至少能让我救下吧,做个到倒地救援机制很难吗?ai控死队友连携奥义都放不出,怕不是boss请来的卧底
手机用户47216345
2021/10/2
解神者:X2
自选UP,保底不出自选是什么操作?
2次40连保底都不是自选保底,说好的的必出自选神格呢?
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手机用户47216345
2021/9/30
深空之眼
14天体验下来应该有资格提意见了,希望不要太限制挑战的玩法奖励。我比较喜欢 打梦境在构 不喜欢 火剑之路和多维变量,但想拿全奖励就需把大量精力花费在不喜欢的事情上面,使之对其游戏趣味性降低和劝退。建议把挑战玩法的奖励统一进一个大商店,每周代币获取定个限额。游戏娱乐为主,没必要为了游戏机制牺牲玩家利益,一直体验玩家不想游玩的关卡,也会消磨玩家对游戏的耐性。
手机用户47216345
2021/9/23
深空之眼
这游戏池子怎么算的?80发保底,出货率才0.6?逻辑不对啊...
手机用户47216345
2021/9/8
狩猎时刻
关于游戏后期玩法开发的一些建议,目前狩猎目的都是为了做装备,在玩家把目标实现以后,所面临的问题是核心玩法对玩家失去了意义,狩猎材料不再对玩家有提升的时候,制作组如何激励玩家继续游玩,而不是靠玩家用爱发电。建议后期材料能兑换特殊货币购买英魂之类的东西,提高英魂碎片的获取途径,就目前而言,英魂系统要培养实在太氪了,除了氪金,没有其他途径。前期狩猎补给与消耗也不成正比。后期材料堆积和毕业玩家在后期面临玩法问题都需制作组展开深思。
手机用户47216345
2021/6/19
弹力果冻
让不让人好好玩游戏了?
番外关卡你给怪物冰冻技能,近战队怎么玩?全程罚站有意思吗?3-5托管发呆,2个版本了还是没修复。
手机用户47216345
2021/5/15
弹力果冻
现在的技能强度有什么用啊?不懂就问
现在技能伤害都是武器强度决定了,技能强度有啥用呀?点了也每个说明
已经到底了
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