云想衣裳花想容
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万花丛中过
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影3技能链的局限性与解决方案 技能链,优点缺点都挺明显。 优点是,解决了手游技能位的不足,让多技能集合到一个键位上,用宏的方式一键释放,技能类型更多样性,技能释放也更简单快捷。 缺点1,虽提升了技能量,但各技能之间很难做到和谐统一,特别是影3的杀意获取系统,让技能链进一步变得僵化,且部分职业杀意获取比较困难,而杀意获取技能一般设计得较为反人类,无法理解设计者牺牲手感降低游戏性,结果只是让该职业缺陷进一步扩大,且可操作性也被大幅降低。CH做了一道1+1=0的题! 缺点2,6秒冷却技能链,让技能设计师无法自由发挥,5个技能一条链子,技能动画时间加起来必须要达到5秒左右,平均每个技能耗时都在1秒+(这就是造成手感拉稀的元凶),但又不能都大幅提高耗时去满足技能链循环需求,那么在这,既牺牲了手感,又无法满足技能链循环,CH又做了一道1+1=0的题。 结果显而易见,技能链本身的局限性就会降低技能的游戏性,使操作空间变得很小。 而6秒冷却上限的设定再进一步框死了技能耗时,更进一步僵化了技能链,让玩家操作空间变得无限狭小。 在这种束手束脚的情况下,怪物ai自然就只能设计成nt类型,非nt怪的难度会三级跳地上升,加上伤害膨胀得太快,而血量其他各方面生存相关却毫无变化,进一步加剧这种矛盾,造成影3现状,要么切菜,要么魂斗罗。怪物难度跟伤害稍微高一点点玩家就会哭天抢地,不是他们手残技术菜,意识再好反应再快也操作有限,该挂还是得挂。 而为了缓解这种矛盾,CH亡羊补牢,推出了龙妈、玄玉这种规则型生存卡,但并没有什么卵用,饮鸩止渴而已,基础生存的不足,靠心法技能来强行补足,只能说是看得不够远吧。 针对技能链局限性,提出我个人一个小小的建议。 1、降低技能链冷却上限,降到5秒,甚至4秒,如此,大部分技能都能拥有更大的设计空间,而不是你给我踢一脚也耗时1秒,太可笑了说实话!手感差不说,还让角色的破绽变得非常大。 2、适当优化血量跟减伤上限,提高后期角色生存能力。(结合技能的优化,怪物设计也可以有更大的发挥空间) 3、给所有技能适当加长霸体帧。技能本身就那么的僵,前摇后摇辣么长,动不动就给打断,不止影响手感,更影响怪物上限!(现在技能前摇后摇都没霸体,只有技能释放中间小部分时间有霸体,如果你说全程霸体,那我觉得你只能是玩绝影的,可即使绝影也只是动画时间长掩盖了真相) 4、适当放松杀意限制跟空地限制,给技能组合更大自由度。“适当放松”划重点! 5、加强修改杀意获取技能,近身踢一脚耗时1秒,近身踢三脚耗时1.5秒,然后还是没伤害的,真真拉低档次。即使是凑数的也拜托做成像一剑三绝这种大范围的,再不济、嫌麻烦把踢脚碰撞体拉长三倍总行了吧! 五管齐下,相信可以有效优化影3手感,也给玩家更大的操作体验与搭配自由! 不管是出于什么原因设定的这个6秒,总之现在已经成为制约影3整个战斗系统优化跟发展的一大拦路虎了。