江湖不是打打杀杀,江湖是人情世故,希望把“人在江湖身不由己”的辛酸与无奈体现出来,比如打不过反派的话要不就选择对话低头认错收手,要不就继续打然后打不过被干掉。还有就是江湖险恶和人心叵测,身在江湖随时都可能被干掉,比如好心放过了一个恶人,恶人表面感恩戴德,然后趁主角不注意一波背刺直接就把主角干掉。再有就是主角进黑店被下毒,要不就交出全身的钱财保命,要不就和店家打然后被店家干掉。还有身在江湖不能轻易相信他人,比如坏人颠倒是非想借刀s人,怂恿主角错s好人,然后主角被通缉,坏人表面安抚主角说已经帮主角安排好了去处,背地里给主角下毒,s人灭口领取赏金