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ker
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Hello Gamer!
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ker
2023/9/4
晓洛的抉择【测试】
玩了两天,给想玩的的一点建议
游戏分物理和法术两种派系,主要区别在于防御种类 物理,护甲,破甲 法术,魔抗,法破 所以开局要确定方向(据说作者后期会出天赋系统,将这两张属性自由转换,这样就没有职业选择困难症了) 对于长玩的建议开通通行证,现在送海量材料,这个很关键 复活币前期可以买角色卡经验升到50级就好,增加50点火种/剑意,每点提升人物全输出10%,这个很强, 碎片升级图鉴,人物的属性99%靠图鉴堆,图鉴根据自身角色选择对
ker
2023/9/1
晓洛的抉择【测试】
什么样的网络才配的上这游戏?
几分钟断一下,后期谁能抗住,等连回来人早j了,而且用复活后卡住直接结算连进度都保存不了
ker
2023/4/4
未知:升变2(TapTap测试版)
一发入魂,
两个1000的翅膀,
ker
2022/7/25
战仙门
怕了怕了,瑟瑟发抖,每天广告看到吐 另外6.6的离线都能指点江山了吗? 现在在玩的45左右都有近30E了吧那岂不是都是太上皇了
ker
2022/7/25
战仙门
为什么劝人传力呢,虽然装备进化攻击属性高,而且还能吃力量加成,但是怪物防御有1200万呢,扣掉你奇缘和时空的-百分比防御,你这还是吃亏啊 除非穿透能堆到50左右那就有搞头了
ker
2022/7/22
战仙门
建议作者把,反震改名食屎啦,法伤改成咋滴不服? 智力改成我套你嘴,力量改成不服干我啊 敏捷改成yyds,爆伤改成宝宝再来一次,终伤改成我还要,暴击改成我老公出差了
ker
2022/7/18
战仙门
物品使用加个批量功能啊,还有茫茫多的技能碎片要么开等级上限,要么开精通上限,而且修炼到200级灵石已经几十亿了,改一下啊,平衡一点
ker
2022/7/18
战仙门
柱子属性改成%比吧,后期全废,那么多资源点的柱子,减那点属性还不够怪一级涨的多,
ker
2022/7/17
战仙门
稀烂,人怂嘴不怂 进化次次反震➕法伤?
ker
2022/6/30
战仙门
还有比经验加成更爽的嘛,归根结底这是个经验游戏
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