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Sibyl袁
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Sibyl袁
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Hello Gamer!
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Sibyl袁
2019/10/4
执剑之刻
好气啊好好一把萌夏适配武器一强化……
打造完了是这个样子的 唉,凑合用吧,老师给加攻怕会稀释武器的百分比攻击,反正夏总五花后暴击堆高点也很爽的(连发railgun谁不喜欢呢)
Sibyl袁
2019/10/4
执剑之刻
关于铸魂今天突然有了大发现,多点几下再也不怕铸魂吞掉好武器了!
铸魂的时候经常有人吐槽不知道怎么把好武器吞了,这个问题其实……我发现可以有避免的方法(现行版本),虽然不知道是最新添加的功能还是咋的……如果一开始就有,那么没有游戏内的引导,这个天坑显得官方好像有点emmmm 下面我们开始吧,先打开你要铸魂的页面 然后 看到我圈起来的地方了吗,点一下! 至此你就知道现在被选择要吞掉的武器属性是啥样的了!
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Sibyl袁
2019/10/2
执剑之刻
关于分歧路牌设置的一点个人的不成熟想法
首先我承认,刷副本有路线分歧是一种不算差的设想,增加了一点随机性,也可以避免过于枯燥不变的重复劳动给人带来的无趣感,光是看现在不少手游整体副本都采取副本内容随机生成的形式的,也可以看出这种设想本身是十分有趣、也能取悦不少玩家的。 但很多事情都不能割裂来看,现在执剑之刻设置的路牌分歧探索地图的玩法,明显是有不少不足的。 第一,常世镇守,作为本身目的是通过大量周回来产出开花材料这一特点,它应具备一些特
已经到底了
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