终于。
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江湖召集令 来晚了。 可以丰富一下游戏玩法吗 第一个: 上下阵弟子时,身上的装备都会掉回背包,每次重新装备都有些麻烦。可不可以选择一些装备锁定在侠客身上呢,这样会方便很多,而且也不会出现打铁铺自动选择装备分解导致误操作。 ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉ 印象中新玩法,还是江湖争霸,到现在估计过了快1年了吧。 去年双旦之前就在说公会,到现在就没有听到后续了。 3亿战力的都退了一波了,玩到这个阶段每天都是重复重复再重复,跟打卡上班一样。 上次更新第一次调整了侠客们的强度,这是个很好的尝试,避免大家阵容太过固定。20年6月我开始玩的时候,还没有任何人指导,所有玩法和技巧都靠自己摸索,22个侠客我在每个阶段都培养过。但是现在发现,大部分新人都接受一种“避坑”理念,主要培养蓝凰修罗无解就行,其他的侠客都是挂件。 每个侠客都有存在的意义,不应该一直登不了场。 以前出的心魔试炼,看似每个侠客都有机会去参与,实际上并不适合每个侠客。 目前看来版本是不会有大洗牌了,那是否可以考虑出一个限时活动(once a week?) 感谢你看到这。以下是一点想法: ①概述:双方获得系统随机发放的侠客及武兽进行布阵对拼。 ②奖励:参与双方在游戏开始以及进行阶段都需要投入货币(银两或金条),获胜方可以收取全额投入 ③规则: 规则(资金包括元宝,银两,大力丸百香丸甚至升级指导书等物资) 开始阶段 双方投入20%资金并获得随机两名掌门+两只 武兽(技能随机) 在10个站位里面自由摆放. 第二阶段 (从这时开始,可以看到上一阶段对方阵容。)双方可选择是否继续此局对抗,放弃则投入资金由胜方收入囊中。若继续,则投入30%资金,并获得3名掌门和武兽。 第三阶段 同上,选择放弃或者继续游戏。若继续,则投入50%资金,并获得5名掌门及武兽。 末尾阶段 30s准备时间,双方阵容不可调整且均可见,思考继续或者放弃,若继续则继续投入一定资金。 进行战斗,赢家拿走全部投入资金。 (这是对于高级场的一些想法,如果觉得时间过长,可以设个低级场,让3人 5人 7人阵,互相对抗,准备时间也短一些)