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炎术士放狗
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炎术士放狗
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Hello Gamer!
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炎术士放狗
2022/2/22
花亦山心之月
各输出属性的收益比较
此次讨论结论较长,就不在前面先写了,想直接看结论的,下翻到加粗的部分。 花亦山中影响输出最终数值的属性有攻击、攻击加成、增伤、暴击、暴伤共5种。在没有其他buff的情况下,这些属性与最终伤害的关系如下:最终伤害=[基础攻击*(1+攻击加成)+攻击+万景集攻击]*增伤*伤害系数*目标总减伤系数,若暴击,则再乘上(150%+暴伤)。 为比较各个属性的收益区别,取四艺副属性中相同等级的副词条进行比较,通
炎术士放狗
2022/2/14
花亦山心之月
这个大是真的爽,虽然玩了两个多月就打出来这一次
炎术士放狗
2022/1/19
花亦山心之月
防御减伤公式及防御属性的收益
对于不想看过程的朋友,可以直接看结论:绝大多数情况下,生命属性是优于防御属性的。 要想计算防御属性的收益,首先需要得到防御减伤公式f,设攻击打出时伤害为A,收到的伤害为B,则有(暂不考虑其他减伤)A*f=B。参考大多数游戏的防御减伤公式,大多数为 其中n为一个系数,x为防御值。只需得到多组x与B的值即可求出n值并验证f的形式是否正确。下以蛇四艺7计算,如下图 以上名士均无额外减伤,计算得n=299
9
炎术士放狗
2021/3/29
忍者必须死3
又是这个大特写的盾。。。。
炎术士放狗
2021/3/25
忍者必须死3
诶嘿嘿,第一次青龙过百万。。。。虽然没过
炎术士放狗
2021/3/6
忍者必须死3
回坑了,忍3真香
炎术士放狗
2020/7/29
忍者必须死3
我阿力不要面子的???
炎术士放狗
2020/7/1
忍者必须死3
遇事不决上下翻
炎术士放狗
2020/6/30
忍者必须死3
这。。。。。。。
炎术士放狗
2020/6/8
忍者必须死3
嗯嗯,没错,我瞄的就是乘3
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