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IP 属地:广东
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2022/5/2
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玩了三年的勇者,经历了许多的风风雨雨,遇到了各种各样的人,我一路一直在思考,我玩勇者是为了什么?
一路上,有的人说是为了肝装备刷装备时的快乐,我应该不是。我经历过魔界岛初期的刷装备和符文,那段重复而无聊的时光换来的只是数值的提升,我并不享受。有的人说是为了闯关赌图的成功感,我有点赞同。在千方百计下通关100层秘境后那股欢喜我还记得,在榜上肝了好久打到的第一我也记得,但是看着别人两分钟通关的关卡我打了十二分钟时,我的心中只有无力感,搭配到极限也不能突破的感觉,让我十分挫败。有的人说是为了和公会的朋友一起玩,我也有点赞同,但一路上我已经送走了不知道多少的朋友,现在公会里虽然也有老朋友,但也寥寥无几。我也换过公会,虽然兜兜转转又换了回来,那些因为公会朋友都离开最终也选择离开的人,并不能把我也带走,所以我觉得我也不是为了这个。
最后我觉得,我玩勇者可能不是为了这样一个清晰的理由,而是一个最单纯的梦罢了。我不能否认我没有讨厌勇者这个游戏的时候,魔界岛刚出看着一仓库的装备报废的时候我确实想过离开就好,但是却舍不得那些攒了半年的魂卡和武器。我仍然喜欢我费劲辛苦洗好的武器和装备,虽然它们可能并不是全是橙色属性,自己的面板也并没有别人的那么高,但是我费劲心思将自己搭配的最好的面板就是我交上的最好的答卷。我的游戏目标应该就是这样吧,做好自己的搭配,因为那是我独一无二的,一点一滴积累出来的成果,不能走在最前方但是也尽力活跃在前线,探索游戏和数值,一个小小的勇者梦罢了。
而现在的勇者经历了三年的进化,已经是一个成熟的养成游戏,对应不同副本要有自己对应的搭配,兼顾组队和单人的考虑,具有很强的多样性。但这类游戏走到最后容易变成堆数值的游戏,多好的搭配都容易被数值压垮,如何平衡就是一个在今后发展中需要解决的问题。现在的大秘境有了对群和对王的竞争,让许多bd重焕新生,但是小秘境仍然只有240层,层数难度低,而且240改成的固定图也没有之前roguelike的有随机性,导致日常变成了机械化的刷图养成,这并不是一个积极的现象,希望在适当增加难度和随机性的方向上改变现在的日常体验,但不要消耗太多的时间,也让玩家更有积极性。此外,在宝石毕业的情况下每天只能刷宝箱图和地宫刷副职业材料,相对于刷宝石实在是有些单调和疲惫,希望优先改下这个。

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