TapTap Android 站
撒子的背景图
撒子

撒子

IP 属地:河南
ID: 512032573
撒子
撒子
2022/11/4
打分

预约时就挺好奇这款蒸汽朋克冒险跑酷游戏的,在市面上也算比较少见的了,很期待这款游戏的玩法。
剧情的话刚开始感觉有点无厘头,特别是被追杀的那一段感觉有点突兀。玩久了感还是有点意思的,游戏主要的剧情目标就是找到五颗宝石——大地之源、银月辉魄、绯红烈焰、海洋之心和自然之息五颗宝石放进罗盘,游历世界寻找宝石的冒险。
剧情中规中矩,还是看得下去,不过还是感觉缺少一些打磨。每个角色的背景故事做得比较好,每个角色不管品质都有七段故事,通过背景故事都能迅速地了解这个角色,有些文案真的不错,不过要等级到了才能看到。
就说最开始遇到的一个追缉主角的警察,也是一个可培养角色,以平民的身份努力当上了警察,因为被主角抢了罗盘而被撤职,追缉追缉主角到了沙漠,也算很无辜的npc了。主角伊桑的背景也很耐人寻味,刻意地遗忘义肢的存在,因为爷爷的遗愿和其他原因对去往天空之城有着强烈的意愿。Boss千岁也不是纯粹的坏人,都有自己的苦衷。可以看出来剧情有点无厘头和搞笑,但游戏背景和世界观都有点深沉。
还有图书馆和冒险百科一类对游戏世界观进行补充的地方,在世界观上确实塑造的不错,希望能在剧情中多多体现出来。
游戏玩法是跑酷闯关养成类游戏。这类游戏市面上还是比较少见,刚开始玩的时候刚觉挺有新意,不过玩着玩着弊端也就出来了,就是操作性实在太低了。不能手动移动,不能手动放技能,操作的点只有上下移动控制角色射击方向和躲避伤害,还有尽量吃到所有的银币,不过一局的银币确实不痛不痒。要说没操作性也不对,如果要躲避所有伤害确实也要很高的操作,因为敌人攻击频率很高,角色移动得也比较快(熟练跑酷类游戏的玩家还好),手残党可能就要硬抗很多波伤害了。但由于防御角色和回血辅助角色的存在,容错率也很高,防御角色就是用来吃伤害的,练度够了基本不需要操作做,点击自动就可以通关了,这点有利有弊吧。
有意思的是角色放必杀只能通过吃到随机出现的能量球,大部分时间只能靠普攻射击和被动。这个能量球的设定确实有点新意,不过随机出现(或者是固定某个节点出现)让游戏的操作性更低了。建议改成吃到球了可以储存一次,需要的时候再释放。养成方面:首先配队需要五名角色,需要拉等级,进修,源武,觉醒,养成的方面比较少,还有图鉴和收藏品。
五人配队阵容的话感觉三攻击一辅助一防御最好,不过游戏只有三个职业,基本每个职业的S角色都远强于A角色,可以先带S角色(有啥带啥),一些防御角色的反击也有一定输出能力,建议主角养一下,因为是能免费升到s的,还是稀缺的攻击型。其他角色可以以后养养备做二队,也有开图鉴的用处。平民阵容推荐新手十连必出的随机s角色+主角伊桑(攻击)+女主翠西亚(加血辅助)+任意前排(防御型)+一个攻击角色,后期抽到强力角色再替换,如果拉的资源多也可以用重修卡,百分百返还资源。
前期的话等级比较好拉,各种地方都会送经验和经验面包,后面不知道容不容易。进修应该是消耗体力的大头了,基本靠体力刷材料。觉醒除了主角就只靠抽卡了,真的建议出个免费获取渠道。收藏品可以靠勘探获得,不过得在线一个小时才能拿满奖励,在我看来这个游戏到处都能扫荡,养成缺口也挺大,体力还是很缺的,除了前期推图可能玩的久一点,后面都是扫荡养老了,不应该设置这么长吧。
值得一提的是美术方面,少有的蒸汽朋克风格,真的很新颖,科技与幻想交织,也有大量的工业革命时代建筑,每关基本都是不同的场景,搭配上轻松的跑酷闯关,玩得真的挺放松的。角色立绘很多也不错,就是缺少背景是硬伤,如果有背景的话能减缓视野疲劳,大幅增加美感,建议后续能加上(或是培养到一定阶段可以更换)。敌人的攻击特效也挺好看,各有特色,花梨的紫玫瑰花色心形弹道真的好看。
总体来说,还是一款很轻松的跑酷战斗游戏,简单的操作是硬伤,如果不想变成简单的养成堆数值游戏,还是应该增加一些操作难度吧,现在给我的体验就是跑酷中顺便战斗。养成难度感觉也比较大,不过除了觉醒靠抽卡其他都能肝出来(觉醒战力占比也不是很大)。还有美术风格希望继续发扬。

没有更多内容了

来到 TapTap

总共获得 223 个赞

523