懒而非酋
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编辑部替补
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这次更新的星图系统就真的只是为了冲业绩,完全暴露游戏团队的本性。而且这种大更新也没有2-4周的预告,感觉就像更新前一天老板把刀架在策划脖子上让他强行加上去的一样。然后当天程序猿连夜加班把星图1的程序写完,再复制粘贴2次变成了星图2和星图3,等更新完就出bug。 以上那些问题其实都不是重点,重点在于星图破坏了原有的货币体系,导致万能增值,背刺之前利用万能升星的玩家们,在没有10连返5万能活动时进行10连的玩家们。但凡只要提前通知,通过玩家们的反馈就可以知道这个系统该不该上线,或者该推迟到什么时候上线。 这种问题也十分好解决:增加新的货币,并使新货币独立于其他货币,比如用星币升级星图,星币只能通过爬塔获得,10层1个,每周爬塔都从地下室开始,活动期间可用活动币换星币,过1-2个月再开放每周用夜莺换限量星币,这样氪佬多星币多,肝帝的星币也多,万能也不贬值,没有刺到任何人。 星币系统我个人更偏向于回炉重做,毕竟现在万能升值,已经刺到了所有人。可以退回目前强化用的万能,并延后2周用我上述方案再推出。后续新的强化数值的大更新都可以这么做,比如宠物用饭团,武器用强化石,魔法用魔法石,阵法用阵石,载具用万金油,住宅用秘银砖。想要长久发展一定要考虑玩家们的游戏体验。 以上想法我也是通过我常玩的一个游戏想出来的,当时那个游戏是直接出新货币,可以开新副本和旧副本。旧货币保留,但只能开旧副本。这样就不会刺任何人。
懒癌福利

碰到木乃伊就sl,四把就满了

打完了,一直乱撞才找到主线

总的感觉就是来钱太慢(我选择卖星辰剑,这样感觉会显得比较专业),高级铭文难出(商店只能买到一小部分),好的装备难出。最好的强化石应该就是重铸石(可以打6000攻,要36w),但是想打成极品要不断的sl,太拖时间了。所有属性感觉就暴击魔攻物攻命中收益最大,其他用处不大,对面能打出的最高伤害不超过500,梦10魔可以奶2000(梦客串奶,玉给减防)。6件装备应该就5件能打铭文,主脚就4件,装备词条优先暴击,其次物攻和魔攻,命中补到100。铭文优先补满暴击,然后打上40魔攻或者40物攻的铭文(玉可以学开天辟地,所以打物攻)。人物经验条也不一致,我30级才找到伙伴,打到最后主脚100级,梦135级,玉60级。目前bug还是比较多的,玩的时候需要多做几个存档。正式版感觉可以出一个地狱难度,怪不复活,用有限的资源打通全关。

卡出了奇怪的bug

重进3次都这样,直接强行劝退