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TapTap
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编辑部替补
编辑部替补
71
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2
购买游戏
454小时
游戏时长
20
游戏成就

游戏主要问题不在于氪金系统 这是作为玩家视角的小作文。 新战令一出,我愿称之为精神灵游坊人大战白嫖伸手党,爱咬咬吧,网络上没人知道( )。 首先个人认为这游戏问题出在哪呢 这个问题需要从每个人对游戏的期望来看,如果你的期望是一个氪金页游,影3似乎算是合格。但是如果想将其看做ip的复兴之作能跳出换皮,拼数值的手游大坑,作为玩家还是有一些期待的。 首先, 【内容单薄】 既然定位是"多半单机"的游戏,内容缺少的令人发指,先不论社交方面的互动几乎没有,主线与支线剧情的剧情部分同样无法令人共情,可以说抛开支线和材料剧情的设计比不上一本三流小说。尤其是支线剧情,完全没有ip特征与人物性格的交互,这种撕裂感让人完全无法沉浸其中(支线剧情有“影境”的特色吗)举个例子,支线没有关于各方势力设定的彩蛋和任何交互,放在任何一个武侠背景下完全可以。 【音乐画风】 不得不承认,影3的美工和音乐确实和人胃口,加上情怀加成确实别有风味。但是还是内容太少了,怪物,boss不断的换皮也是违和感满满。放在里武林尚且说得过去,在表武林中作为“主角”斩杀了(例如)唐礼,解决了一段扭曲的情感,却不想天天能在“组织”的各种试炼中看到这家伙,,想想如果换一个地区能遇到新的战斗方式的敌人(而不是钩子哥永远的神),新的战斗音乐,有地方差异的支线剧情,那将会是多么酷的一件事。 【游戏养成】 目前并没有看到多样装备的效果,反而是已有的装备不断的“升级”,心法有四月新心法,先观望不作评论。希望能再日后的来打中增加可玩性,能有一些“惊喜”吧。 作为玩家少一点戾气,这游戏确实有时会有看玩家的看法也是难得可贵的地方,把这个机会当成一个“战场”反而错失改进的机会,确实点太过可惜。 (氪过金,喜欢这个ip当然希望游戏做的好,但是这和水军的区别就是希望他真的能做好而不是任何错误就硬维护,硬洗。别让) 别让作为精神股东模糊了你作为玩家的审美。