是靓仔a
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万花丛中过
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新游先锋
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xdm。我建议yj加个扫荡直接限制等级,比如100级?或者110级?给那些喜欢看录像的好兄弟看个一年两年的就知道啥感受了,我真觉得看录像没啥意思。 一。怎么说呢,就好想刚开始玩,练度低,打不过,然而能看录像说明了自己练度的提升,明显看到自己的劳动成果,增加游戏积极性,从而提高游戏活跃度,老玩家呢阵容已经成型了,已经基本找不到提升空间了,图也推完了,看录像的意义完全就是清体力了,每次活动材料堆一堆,让新干员没有童年可言,所以yj才会出模组,常驻肉鸽,保全派驻,增加老玩家的活跃度,顺便消耗游戏资源,出了剿灭扫荡我觉得yj想在游戏里进行创新,正在摸索阶段。像保全派驻,但是我觉得做的不太行,对新手玩家完全不友好,所以是给老玩家做的。我觉得yj肯定还是得前进,不能单靠看录像来维持玩家在线时间。 二。现在出扫荡确实为时过早,但是yj明显有想跳出去的感觉,肉鸽,保全,都是在实践,不在被单一的保卫萝卜锁限制,老玩家看录像已经毫无意义可言,所以我觉得,yj还是在将来有可能会出扫荡功能。 三。玩家在游戏中得到的正反馈情感事实上分为快反馈与慢反馈。快反馈就是在极短的时间内获得的成就并有所证明反馈,比如解锁一键扫荡的玩法,玩家在精细化操作下解锁一键扫荡,以后再也不用面对苛刻的关卡,以此作为快感来源。第二种就是慢反馈,玩家在游戏过程中慢慢积累慢慢进步,获得成长的欣快感,不停需要一个统一量度的关卡证明玩家的进步并提供欣快感。两种快感来源有利有弊,快反馈有利于快速抓住玩家的兴趣点,但在关卡设计上对玩家的养成门槛更高,慢反馈能更好发展出粘性用户群体,提供一种发泄通道,关卡设计应更为平滑。在能否一键扫荡的两种游戏中,玩家心理从"能不能”的过渡到“快不快”,快感来源从“极限操作”到“稳健成长”。并且在一键扫荡的关卡中,玩家对自己是否已经变强这件事很难有直观的评价标准,缺少了评价评估的功能。 这段抄的 我认为老玩家早已过了需要慢反馈的阶段,每天更想是在做任务,所以限制等级,甚至是限制扫荡次数,老玩家增加快反馈,新玩家该看的录像也少不了,氪佬碎石更好,赚钱嘛,yj也需继续向前,创新,不能单靠看录像养活吧
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已经到底了