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神
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神
万花丛中过
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这个人很懒,什么也没有留下
加入 TapTap 1672 天
IP: 广西
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神
2023/10/31
就是我有问题吗?,根本就不告诉我哪个能用哪个不能用
就很无语
神
2023/1/13
苍翼:混沌效应
我就想知道官方这个升到20级有啥用?打BOSS百分之五十回血?没有升级到20级打boss都可以回满血,就说这个有啥用吧!另外锦标赛那个问题太多了
神
2023/1/13
苍翼:混沌效应
就差一点点就打赢噩梦的最终BOSS了血量太多了,而且还有大量的aoe就差个一万血
神
2022/8/18
我的勇者
作为一个回坑玩家,我表示现在根本都不知道该怎么玩了
神
2022/8/9
深空之眼
六级活跃公会招人啦! 需求≡没有需求(天天上线活跃就可以了) 群里有很多睾玩,每天都会交流沟通的,也特别欢迎萌新进来还有打不过梦境的小伙伴可以,让睾玩帮玩😁 欢迎各位小伙伴加入我们
神
2022/8/3
深空之眼
前面失误两次,不然可以在三分钟之内打完的
神
2022/7/27
深空之眼
闪避休的玩法(废话连篇版)
枪神休和闪避休 两个差距都不大,一个比较灵活伤害比较平均,一个伤害差距大,而且闪避不一定必中,只是绝大多数情况下中的概率更高,三技能专武情况下,专不升满,爆发差距大,不暴击能20w,暴击能在60—70之间浮动,前提想打出那么高的伤害就需要叠满印记,而且收益惩罚还挺大,平常叠三个印记打一套流程就可以了,就不要浪费时间叠满印记,闪避的通常输出稳定,其实也可以说不算太稳定,要看一技能的合理运用,一技能一
神
2022/7/27
深空之眼
闪避休玩法(废话连篇版)
枪神休和闪避休 两个差距都不大,一个比较灵活伤害比较平均,一个伤害差距大,而且闪避不一定必中,只是绝大多数情况下中的概率更高,三技能专武情况下,专不升满,爆发差距大,不暴击能20w,暴击能在60—70之间浮动,前提想打出那么高的伤害就需要叠满印记,而且收益惩罚还挺大,平常叠三个印记打一套流程就可以了,就不要浪费时间叠满印记,闪避的通常输出稳定,其实也可以说不算太稳定,要看一技能的合理运用,一技能一
神
2022/7/21
深空之眼
回头会出一篇专门讲休的攻略(都是人没必要攻击)
神
2022/7/4
深空之眼
阿波罗,光矢显示bug
虽然阿波罗没多少人玩,但不代表没有人玩
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