首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
明朗
121
获赞与收藏
74
关注
2
粉丝
明朗
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 388 天
ID: 551210269
73
玩过游戏
2
购买游戏
589
小时
游戏时长
35
游戏成就
动态
3
评价
2
收藏
加载中
明朗
2023/7/26
墨剑江湖
武侠游戏关注重点就应该是如何营收平衡
武侠游戏做好是很吸引人的,但是现在还是观望比较好,因为很多武侠游戏的通病就是喜欢在人物 功法 装备 宠物上面逼氪,导致平衡性很差,那真的氪起来就是无穷无尽,那说实话你要是做成这水平那你这简介那算是白瞎了。测试版没看出多少氪金点,但这也就是测试版,不想说实话到时候老套路出氪金道具不充钱就得退环境,说实话那玩的真没意思,不反对正常营收,但是请另辟蹊径,别浪费个好游戏
明朗
2023/7/4
我的侠客
这游戏要是做成买断制单机也许能成为经典
怎么说呢,作为新人进来体验一下模式感觉可玩性还挺高的,还挺有意思的。 但是一看到充值界面我就明白这种武侠游戏还是为富豪服务的,各种豪华装备武学肯定是需要充值的,这对于大多数平民玩家的体验肯定是不好的,以至于提早就结束了游戏体验,因为玩过太多这种套路的氪金游戏了,不想到时候又要面临抉择到底是放弃游戏还是继续苟活。 可惜了又看到一个好游戏步入恶性循环,想让别人充值那只能不断加强后出的装备,那注定会打破
明朗
2023/6/19
大周列国志
这游戏比三国志14还肝
我玩三国志14也没见比这游戏费时间,基本上破局了就能用武将带兵卡卡乱杀,后期还能高智托管,能爽到。这大周手游要点这点那的,重复个几十年,破局速度很慢,战斗些方面的爽快还是少了点,我忍辱负重几十年,君主都换了几代,你起码让我割草爽一爽吧。在内政方面搞得太多太繁琐,觉得可以简化一点,毕竟这方面比较枯燥,加强点战斗方面,提升一点体验感
已经到底了
加载中