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IP 属地:湖北
ID: 5530985
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2021/8/2
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2021/6/3
打分

非常看好 四星等后续
还在游戏初期,但是我发现一些问题。仓库下面有一个模式切换,三个模式:只读 可读可写 禁止 我大概能猜到作者设计这个的意义 但我试了一下好像有点问题 例如 有一片浆果田,建造道路之后用磁铁设置,所有的浆果都会运输到一个仓库A,但是仓库A的容量只有1000,满了就收集不到了,我想的是放3个相连的仓库ABC,AB设置为可读可写,这样在C没满之前,AB是可写的,相当于道路,浆果会经过AB到达C,C满了之后再依次填满B和A,这样就有3000的容量了。但事实上C满了之后就不动了,不会自动填满BC,我觉得这个不太科学🤔。
另一个还是仓库的事,假设我村庄的食物来源是多样的,有鱼有鹿肉有浆果,理论上可以设置三种食物统一放置到一个仓库里,然后仓库里连出很多路分别供应每个村庄,也就是仓库应该可以成为一件或多件物品的集散地。但事实上一个仓库只能供应一条线🙄,根本实现不了集散。
又发现一个问题
□□□□□□村庄A 麦田 □村庄D
□□□村庄B 道路A 养鸡场 道路B 村庄E
□□□□□□村庄C □□□村庄F
一个养鸡场出18个鸡蛋,正好够6个村庄,但是按照上图布置之后用磁铁点,发现最后一个村庄F鸡蛋不够,原因是道路A默认最高运输值10,直接拿走了10个鸡蛋,导致道路B只有8个鸡蛋,解决办法是手动把道路A减一鸡蛋,道路B加一鸡蛋。希望能根据道路最后节点的需求来判断运输量。
还有就是各种小问题。磁铁设置路线的时候要一个一个点,老是搞错,希望能改成用手滑动设置/
各种东西的介绍和用途都赶紧加上,最好能配上范例图片,这样新手一看就懂/
在生产规划,建筑学方面的元素还是比较少,不过就测试服嘛,作者已经做的很不错的/
测试版这个物品的生产率没什么问题,但是正式版最好改慢一点,延长游戏寿命/
暂时就写这么多
加油加油! 作者我看好你ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

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2020/2/15

处对象嘛? 妹妹

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2017/11/4

全职业通关+8武器骑士

5
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