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电大夫
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Hello Gamer!
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电大夫
2019/11/18
不休的乌拉拉
增强职业特性与差异的思路
在论坛跟别人聊到职业相关的问题,提出一些思路仅供参考。 加点属性: 底层规则:不同类型的职业加点获得的属性不同,以此作为职业差异性的体现之一。但总体来说,特色(力敏智)必加攻击,体能必加生命,技巧必加命中。属性收益按排序递减。 刺客、猎人: 敏捷 +攻击、暴击、闪避 体能 +生命、韧性、防御 技巧 +命中、破击、格挡 战士、斗士: 力量:+攻击、暴击、破击 体能:+生命、韧性、防御 技巧:+命中、
电大夫
2019/11/15
不休的乌拉拉
不废话,说问题。
给队友换技能操作繁琐且有BUG: 比如1技能印记15级,2技能鞭笞10级,若想对调需先把1换成别的技能,再跟2上选择印记,最后把1换成鞭笞,可当你保存之后再看就会发现1技能是10级鞭笞,2技能是15级印记。也就是说,更换的若是两个已选技能则只会换位置不会换等级,除非中途进行一次保存。我不清楚为什么换自己的技能和换队友的技能操作逻辑是不一样的,这种方式不是不人性化,而是愚蠢的,是策划没把流程图写明白
电大夫
2019/11/14
不休的乌拉拉
不废话,说问题。
给队友换技能操作繁琐且有BUG: 比如1技能印记15级,2技能鞭笞10级,若想对调需先把1换成别的技能,再跟2上选择印记,最后把1换成鞭笞,可当你保存之后再看就会发现1技能是10级鞭笞,2技能是15级印记。也就是说,更换的若是两个已选技能则只会换位置不会换等级,除非中途进行一次保存。我不清楚为什么换自己的技能和换队友的技能操作逻辑是不一样的,这种方式不是不人性化,而是愚蠢的,是策划没把流程图写明白
已经到底了
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