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玩过
游戏时长 38.2 小时
端游老玩家(非骨灰),steam150小时+全成就,全流派白灰30分钟内速通,DLC毕业。
手游移植已通关,全流派白灰已完成,底下有图。不得不说手游因为移植原因一开始操作体感很烂,操作优化后断触和偏移的现像好多了(目前遇到比较大的问题就卡墙和触发收剑会刷新飞剑、移动、近战按钮)
先说游戏,属于动作类型上帝视角rougelite式爽游,同类型游戏中,肉鸽道具类型丰富程度一般,难度适中,上手容易,搭配重复度较高,操作流畅程度优秀,世界观剧情略微复杂,画风偏向中国风,属于有自身特色的优质国产游戏,如果游戏荒的话可以推荐玩一玩。玩家刚开始玩比较容易翻车,但是属性点完立马起飞,一局游戏拿到合适的技能和圣物就可以开始割草了。
——游戏特色(流派)
七剑修罗
剑一稳定输出高,在敌人身上插剑然后给它一刀,剑二化身狂战士,上去走位欧拉就完了。两者比较吃技能,是高伤害天花板之一,流派方向很明确,一远一近,比较朴实无华。存在流血派分支,但是比较吃圣物和武器,难成型。
神饮明王
大家接触的第一个属性流派,火一火二都兼顾群伤,我愿称之为最花里胡哨流派,曾经的输出地板,游戏是想做一个专业群攻的流派,可惜输出成了硬伤,以至于火毒流(点燃中毒),闪避流(酒瓶子),混属性流(三色结晶)反而比正常的火更好用,甚至凭借出色的生存能力发展出倒地流打法(倒地回复加反伤),加强后起飞,火硝石真的强,一下变成天花板。
无量尊者
纯粹的飞剑流派,不出意外大家第一次通关用的都是这个流派,剑一加特林,剑二激光炮,远程猥琐打法,生存强,输出高,降低了初期游戏难度,流派方向非常明确,飞剑伤害怎么高怎么来,算是最容易上手的流派,剑一伤害偏低,后期容易刮痧。
努雷金刚
第三个属性流派,雷二远程雷,雷一近战雷。雷二上限更高,但是雷一更爽,雷二更容易生存,但是雷一更爽,雷二上手更快,但是雷一又爽又帅,没有人会拒绝飞雷神吧。比较吃技能和圣物,多段伤害可以让设备卡死,以前一套下来卡的跳过龙弟锁血秒杀龙弟,速通党必备。
三川苦寒菩萨
第二个属性流派,冰二近战冰,冰一远程冰,最朴实的流派,冰二叠完攻速血量就扣掉其他健,只需要近战健,你会发现近战突进速度比瞬身还快。冰一没牌面,拿了武器和专属技能也很刮,玩了几次看不出特色,就不做论述了。冰二特别适合打小怪。
三尸娘娘
最后一个特殊属性流派,毒二纯毒,毒一流血毒,另一个输出天花板,毒伤叠起来头上几百几千万的伤害狂跳。毒二完全暴力毒伤,简单暴力,一发飞剑搞定。毒一流血毒,流血加中毒发展方向更多,而且毒一点好技能卖血后回血,堪称生存能力最强,输出越高回血越快,前面小心点,后期非常安心。毒二特别适合打boss。
神行迷踪(新的超级流派)
当前版本理论输出天花板,神二刀舞通过位移连招造成伤害,神一格挡敌人攻击后进行反击。开始以为是技术流派,但是特性CD攻速加成变为加攻击,中后期变成真正的一剑超人,小怪扛不住一剑,boss靠锁血和二三阶段能多扛一两剑,伤害完全溢出,毕业玩家就靠此一直刷新最高伤害记录。
各种关卡和剧情都有大佬详细介绍了,在下就不一一描述。
端游暂时未更新内容
——DLC烬梦,目前手游暂时未添加该DLC,目测后续会免费添加。大概内容是更新了一个随通关时间增加难度不断增大的副本,副本剧情为游戏be结局破坏龙椅线的后续,副本引入新的武器技能机制和技能树,新的武器技能机制可同步到主线游戏游玩,同时添加几种新圣物。
——烬梦无尽模式,每五层一个游戏随机小boss,十层一个游戏随机关底boss。收获,难度随层数增加不断增大,看看你能够走多远。
妙哇!

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没有引战的意思...因为这个标题确实有点怪怪的。 但是因为我一直在做收入系列,所以见证了从《原神》开测到现在,终于从第一下来了,意外的同时也觉得有些神奇... 我自己也是原神玩家,从开测至今的旅行者!