风过
TapTap
神农尝百草
新游先锋
编辑部替补
61
玩过游戏
1
购买游戏
0
游戏时长
7
游戏成就

对新引擎及新版本的些许建议 如题,前几天因新版的失败导致大量玩家不适,版本回退。很多人说担心xf受打击不做开发了。根据最新动态来看,明显多虑。在此也希望xf说的能和玩家多交流能真正实现,做一个精品成果出来。下面是一些关于动画,界面的建议。 一.战斗动画 说实话真的是期待了好长时间的东西,这两天出来的成果,不管是不是受到画风和卡顿等影响,有人厌恶有人喜欢。说到底大家还是希望有个不错的战斗动画显示的。在这个基础上有几点不得不说。 1.时装效果,战斗界面时装最好能配上,理由嘛?这还需要啥理由。 2.动作。基本算是动作的灵魂了吧。已逝的新版中过于拖沓和花哨了。要求其实不算复杂。该炫的炫,该精简的精简。比如普攻,一下普攻愣是被分成两下甚至好几下?比如击中效果,明明打到了,对方先格挡后掉血?建议把普攻轻功这种干脆利落的精简化。真想做出效果,不同普攻招式有不同表现就行了,比如普通闪避和泥鳅,比如时乘六龙和其他对应。然后是绝招,特效不等于花里胡哨,重在表现力。 3.显示。很重要的一点是能开关。毕竟再好的动作看久了也还是那么回事。对于日常,PK,副本应该有不同的表现形式。真正想欣赏动画的多半在同服跨服PK以及战后视频。日常副本这些该简单还是简单点好? 二.界面 1.战斗界面。之前的基本就是那个小酒馆吧。空间狭窄。如果真想做,建议多场景随机,至于场景,简直不要太好找。【红枫林】【青竹林】【松树林】【树梢】【雨幕】【擂台】【屋顶对决】【湖心小筑】【乌篷船上】【月夜】【长街】【青石板街】【沙漠】【峡谷】【小巷】【地宫】。。。。。。以上仅为举例,重在意境,不同场景说不定就是个不同的故事。当然不是要你写故事 ,而是真要做背景,真的太多了。别的很多游戏都标榜几百个场景,无缝大世界地图啥的也不需要你做,弄点背景而已。当然,还是那句话,重在意境,千万不要画面过饱和。你水墨风也好,偏写实也好,别把好好的场景做的很奇怪和低级就好了。当然这个可能是有较大工作量,我也只是建议,提了很多次,真想做好做精,这是其中一个表现方面 2.UI界面。好的东西保留,大家都玩很久了,可以丰富内容,但别改太多习惯。这不是什么特别难的东西,旧版本你说它容纳不了新内容新玩法,我们不知道是不是真,但UI界面,即便找新引擎,难道之前用的很好的就做不了嘛?包括画面风格也是,什么炸天的新引擎带不了水墨风或者彩漫?变成像是几岁小孩适配的色彩风格?你就是主打Q萌也不是这个表现才对。 总结,大家会骂,是因为爱过,或者还爱。谁不希望玩的一款不错的游戏越来越好呢?更说白点,优化游戏体验内容,本是本职工作,要注重玩家意见和体验,一起让暴走越来越好才是。 以上